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FAMILIA MATOU (parte 2)

Publicado: junio 2, 2012 en MANGA Y ANIME, personajes
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Aunque en un principio no tenia planeado realizar tan pronto un articulo sobre los dos miembros restantes de los Matou, la sugerencia de nichijou9, un seguidor del blog, pues me hizo adelantarlo ( ya saben, al cliente lo que pida XD). Como siempre, la advertencia de spoilers, que hay muchos: 

Byakuya Matou(間桐鶴野)

Byakuya Matou.png

Byakuya es el hijo mayor de Zoken Matou, y hermano de Kariya Matou, de su madre no se sabe absolutamente nada, de hecho es una incógnita bajo que circunstancias nacieron tanto Byakuya como Kariya, en especial, sabiendo quien es Zouken, de quien se puede esperar cualquier cosa (vamos, quien en su sano juicio tendria hijos con Zouken al fin y al cabo).

Se sabe muy poco sobre él,  de hecho sus apariciones en la historia son practicamente nulas (su presentación llamemosle oficial es en la segunda temporada de Fate Zero, donde aparece por escasos minutos). De lo que se sabe, su apariencia prácticamente es igual a Shinji (al menos de niño), excepto que el color tanto del cabello como de sus ojos son cafés… dije cabello cafe?  pues no, en Fate Zero se le ve con cabello azul, asi que hasta nuevo aviso este es el color oficial. De su carácter, al no intervenir en la historia directamente, se ignoran muchos detalles .

De cualquier modo, Byakuya nació predestinado a ser el sucesor de la familia y a ser uno más en los planes de Zouken, Lamentablemente, el destino quiso que Byakuya naciera con prácticamente nulos circuitos mágicos, lo que le valió el inmediato rechazo de Zouken que decidió enfocarse, una  vez que se determino que era más apto,  en su hermano menor, Kariya como  el nuevo sucesor.

Siendo despreciado por su padre, esta claro que su niñez y adolescencia no fue facil, creció, sintiendo no solo odio y envidia hacia su hermano,sino que también con un gran sentido de inferioridad;  pasaron los años y Kariya decidió romper su relación con los Matou,  Viendo esto, Zouken arreglo el matrimonio de Byakuya, con una mujer que descendia de una familia de magus (de identidad desconocida), se ignora que pensó Byakuya al respecto, pero poco tiempo despues daria como resultado el nacimiento de Shinji. Desafortunadamente, el resultado final no fue mejor, Shinji habia nacido con aptitudes apenas mayores que las de su padre, esto hizo sentir a Byakuya aun más desgraciado, porque ni siquiera era capaz de otorgarle a su familia un digno sucesor. Despreciado nuevamente por su padre, (ahora no solo él, sino tambien su hijo), se entregó a la bebida, viendo como era simplemente usado por su padre para adoptar a una de las hijas de los Tohsaka, Sakura, que cabe decir que tenia mayor potencial para la hechiceria que todos los Matou juntos; la cual seria instruida como la nueva sucesora. Veria pasar los días alejado de todo lo que tuviera que ver con su familia hasta que fue visitado por Kiritsugu Emiya que busca interrogarlo con el fin de conocer el paradero de Irisviel  Von Einzbern y que sabia muy bien que los Matou tenian algo que ver.Aquii somos testigos del lamentable estado en que se encuentra.

El escenario Heaven’s Feel de la Novela Visual, revela detalles de los últimos años de su vida. Shinji accidentalmente entró a la habitación en la que Sakura estaba siendo infestada  por la cresta de gusanos, Byakuya al enterarse de esto empezó a actuar de forma fría y distante con éste y comenzó a pasar más tiempo con Sakura. Muere tres años antes de los acontecimientos de Fate/ Stay Night, aunque se desconoce de que forma.

Kariya Matou (間桐雁夜)

Cumpleaños 22 de MArzo
Tipo de Sangre AB
Estatura 173 cm
Peso 55 kg
Seiyu Shingaki Tarasuke
Clase  Magus, Master
Servant Berseker (Zero)

Kariya Matou , es el hermano menor de Byakuya Matou, por lo que su padre es Zouken Matou, y es  tío de Shinji y Sakura .

En lo que respecta a su apariencia, Kariya es muy parecido físicamente a su hermano Byakuya, con el cabello y los ojos café oscuro (en el anime es practicamente negro), y de complexión delgada, aunque una vez que fuerza su entrenamiento como magus, y es infectado por los gusanos de Zouken, su cabello se vuelve blanco y el lado izquierdo de su cuerpo se ve seriamente afectado,mostrando el rostro desfigurado.

Kariya infectado por los gusanos

Su personalidad,es amable y bondadosa, contrario a lo que es Zouken, sin embargo esta bondad desaparece cuando se trata de Tokiomi Tohsaka, a quien odia profundamente.

SU PASADO

Kariya habia sido elegido como el nuevo sucesor de la familia Matou, una vez que se comprobó que su hermano mayor Bayakuya, carecia del potencial minimo para poder serlo, ademas de que Kariya era el primero en mucho tiempo que nacía con un potencial destacable, ya que desde hacia un tiempo la capacidad de la familia para criar sucesores capaces iba en descenso.

Kariya no guarda buenos recuerdos de su familia, por una parte estaba la frialdad de su padre y el duro entrenamiento al que lo sometía, y por el otro, el odio de su hermano a quien culpaba por el desprecio de su padre, y el hecho que le era evidente la corrupción que reinaba en su familia. Uno de sus pocos recuerdos hermosos, era la amistad que tenia con Aoi Zenjou. Los Zenjou, se relacionaron con los Matou, desde hacia varios años por razones desconocidas…. dije desconocidas? el Fate Zero Material, proporciona un dato pequeño, pero interesante; Zouken vió el potencial que la familia Zenjou tenía (no dice que fueran magus, y no se sabe nada más de ellos, pero algo en Aoi debió haber llamado la atención de Zouken, y probablemente tambien haya llamado la atención de Tokiomi Tohsaka más adelante ),  asi que vió la posibilidad de  que de la unión de Kariya, con la pequeña hija de los Zenjou, dieran a  luz a un niño con potencial alto para la hechiceria (no olvidemos que Zouken está planeand0 todo a largo plazo y no tiene interés en la 4º Guerra del Santo Grial). Como sea, el caso es que Kariya y Aoi se hicieron buenos amigos, y eventualmente Kariya se enamoró de Aoi, sin embargo, sabia perfectamente que si Aoi pasaba a formar parte de la familia Matou, seria peligroso para ella y solo le traería dolor y sufrimiento, por lo cual, decidió que era mejor que por el momento solo fueran amigos.

Luego de esto decidió  separarse de su propia familia y romper contacto con ella, pero no perdió contacto con Aoi, ahora que ya no estaba atado a los deseos de Zouken podían ser felices juntos, o más bien, eso pensó, Aoi ya habia aceptado su compromiso con Tokiomi Tohsaka y parecia muy feliz, asi que decidió ya no insistir más.  No perdió contacto con Aoi, y una vez que Rin y Sakura nacieron,  las amó tanto como si fueran sus hijas,el parque se volvió su punto de reunión y cada vez que llegaba les llevaba un regalo a cada una.

Un año antes de que se desarrolle el Heaven’s Fell 4 Kariya se reunió con Aoi como siempre,  ahi, descubrió que Sakura, que poseía un mayor potencial para convertirse en un magus  fuerte que Kariya y su hermano Byakuya, había sido entregada a la familia Matou. Debido a que las familias de magi sólo nombran a un hijo como sucesor, Tokiomi había accedido a la petición de Zouken de darle en adopción a su hija menor, supuestamente con la intención de revivir línea de sangre estancada de la familia Matou. Molesto pero sobre todo preocupado por la seguridad de Sakura, decide volver una vez más con la familia que 10 años antes habia abandonado.

HEAVENS FEEL 4. SU PARTICIPACION

 

Enfurecido por el trato que  Tokiomi habia hecho con su hija y la pena que que ésto causó a Aoi, Kariya regresa a la mansión de los Matou,donde es recibido por Zouken de la manera esperada, reclamandole el descaro de aparecerse luego de 10 años, Kariya le sorprende con un trato: Kariya participará en la cuarta Guerra del Santo Grial y ganará el Santo Grial para Zouken , a cambio, Sakura se le permitirá regresar con su familia. Zouken acepta, aunque con algo en mente ; debido a Kariya carecía de educación formal, como un magus, Zouken insiste en la implantación de numerosas Crestas de gusanos dentro de su cuerpo. Los gusanos, literalmente, se comen a su huésped, haciendo que la salud de Kariya comience a fallar progresivamente, a cambio de ampliar significativamente sus circuitos  magicos y su potencial mágico.

Un año despues, cuando ya se acerca la cuarta guerra,  el cabello de Kariya es blanco y el lado izquierdo de su cara esta muerta con muchas otras complicaciones (basicamente su lado izquierdo está paralizado). Zouken se burla de su situación actual, pero esto no detiene a Kariya, su objetivo es ganar la guerra, matar a Tokiomi y  a Zouken, liberar a Sakura e irse con ella, Rin y Aoi a un lugar muy lejos.

Sin embargo, a pesar de los gusanos  y su propia formación acelerada, Kariya aun mantuvo graves carencias como magus. A instancias de Zouken, él compensa estas carencias  ta convocando a la más poderosa de las siete clases  de servant, Berserker. Con la habilidad Mad Enhacement de ésta clase, puede compensar su debilidad haciendolo más poderoso, pero esto tiene un riesgo extra. esta habilidad consume una cantidad enorme de prana, por lo cual debilita al Master poco a poco ( a lo largo de la historia solo Illya a podido hacer uso de esta habilidad sin riesgos).Esto no deprime a Kariya, al contrario,le alegra tener a un Servant perfecto para vencer al de Tokiomi.

Durante sus dos primeros combates, el odio de Kariya a Tokiomi lo lleva a centrarse únicamente en derrotar al Servant de éste, Archer. La primera vez luego de la pelea de Lancer y Saber, cuando Rider y Archer habian intervenido (el primero con la idea de que Lancer y Saber le juren obediencia, y el segundo respondiendo al llamado de Rider para el mismo motivo). La segunda vez cuando Caster transformado en un monstruo marino arma un alboroto en el río poniendo en riesgo la guerra. Ambos intentos terminan en sendos fracasos, debido en gran parte a la rabiosa obsesión que Berserker tiene con Saber cada vez que la ve, la cual incluso lo lleva a ir en contra de las órdenes de su Maestro. Berserker es derribado desde atrás por Rider en el primer caso, y por Archer en el segundo.

Solamente el amor que le tiene a Rin lo desviará de su objetivo original, cuando esta se vió involucrada con Uryuu y Caster en los casos de secuestros de niños, intervino rapidamente para rescatarla y llevarla a un lugar seguro.Ahi se encuentra con Aoi, y le dice que matará a Tokiomi y se llevará a Sakura, Rin y a ella a un lufgar alejado donde puedan ser felices.

LUCHA DE IDEALES. KARIYA vrs TOKIOMI

El interludio de la Guerra del Santo Grial que significa la amenaza de Caster, da la oportunidad que todos los Servants luchen hombro con hombro para derrotarlo; solamente dos servants desatienden el llamado a derrotarlo en primera instancia, uno de ellos es Archer, al que Tokiomi se ve incapaz de idear algo que lo obligue a intervenir sin desperdiciar un sello de comando, que por otra parte seria inconveniente para la relacion Master-Servant; el otro es  Berserker,  en el que su master está más enfocado en otros objetivos; derrotar a Archer  y a su Master. Como quiera que sea, esto da lugar para que ambos Master se vean cara a cara y tengan un intercambio de palabras.

Por un lado esta Kariya, el piensa que lo más importante es la unión familiar, tener una vida tranquila y feliz al lado de las personas que ama, ese es su mayor ideal. Del otro lado está Tokiomi, quien ve  la unión familiar como un segundo plano, piensa que la felicidad esta en alcanzar la realización como persona, y en su caso, como magus. Este particular encuentro dejan muy en claro lo completamente opuestos que son los dos, y como sus ideales son completamente distintos.

A Kariya le resulta despreciable que el hombre que está frente a el haya entregado a su hija, sin ningún tipo de remordimiento a otra familia. Peor, que ni siquiera de muestras de haber sentido alguna vez cariño por ella. Pero Tokiomi se ve incapaz de entender el ideal de Kariya, los magus viven en mundos distintos, y por ende, sus ideales son distintos. Tokiomi sabe que Sakura  con los Tohsaka no tiene ninguna oportunidad de destacar, Rin es la sucesora, y Sakura está destinada a vivir al margen, por eso decide hacer un  sacrificio, entregar a su hija a una familia donde sabe que ella tendrá la oportunidad de destacar y ser alguien. Su ideal es que sus hijas lleven el orgullo delos Tohsaka a lo más alto, aun si es en familias distintas.  Puede sonar despreciable a algunos, pero no se puede decir que no haya amor en sus acciones.    

Por su parte ,Tokiomi ve debilidad en los ideales de Kariya.  Considera cobarde y carente de orgullo el que haya abandonado a su familia por algo tan inutil como ser feliz. Como magus el prestigio familiar está por arriba de todo y las acciones de Kariya no han hecho más que ensuciar el nombre de los Matou,

Asi, como si hablaran idiomas distintos, cada uno es incapaz de comprender las acciones del otro, por más que intenten justificarlas. Armado asi este escenario, ambos  van a  enfrenterse. Tokiomi en si no odia a Kariya,  pero si odia sus acciones, y por eso una vez que notó su presencia fue decidido a enfrentarlo con la frialdad de un mago. Lo de Kariya es distinto, movido por un montón de sentimientos, lo que piensa al ver a Tokiomi es venganza. 

Lamentablemente, los planes de venganza de Kariya fracasan al no poder derrotar a Tokiomi, y sus problemas se ven agravados por su delicado estado de salud y el dolor insoportable, debido a las altas cantidades de mana que debe proporcionarle a Berserker, siendo dado por muerto. Por suerte Kirei Kotomine aparece para salvarle la vida con su magia curativa… aunque con un plan por delante….

LA CAIDA

Después de la derrota de Caster,  Kotomine Kirei busca a Kariya, o más bien, a Zouken. Le ofrece un trato, a cambio de secuestrar a Irisviel von Einzbern con Berserker bajo la apariencia de Rider, éste le promete la victoria y el Santo Grial. La promesa de Kotomine divierte a Zouken, que es capaz de ver el engaño de Kirei, pero no le interesa, ya que él nunca había esperado que Kariya fuera capaz de ganar la guerra en  primer lugar.

Asi, sin saber nada, Kariya va a enfrentar a Tokiomi, solo para descubrir que ya ha sido asesinado, justo en el instante en que Aoi llega al mismo lugar. Ésta, naturalmente, malinterpreta la situación, creyendo que ha sido Kariya el que lo ha asesinado; en su dolor acusa a Kariya y a los Matou de haberle quitado no solo a Sakura sino tambien a su esposo. Peor aún, lo acusa de nunca haber amado a nadie sino de vivir solo para si mismo, completamente ajena a la forma en que siempre la había amado. Esto a Kariya le rompe el corazón, perdiendose a si mismo y ciego de cólera ataca a Aoi, reacciona a tiempo para no matarla, pero el daño físico y mental le acompañará a Aoi por el resto de su vida.

En un estado más muerto que vivo, llega el último día de la cuarta Guerra del Santo Grial, ahí, Berserker se enfrenta a Saber, que culminó en una batalla tan feroz que Berserker atrae  más del mana que Kariya es capaz de proporcionarle.  Kariya con sus ultimas fuerzas, sobrevive el tiempo suficiente para caminar de regreso a la mansión de los Matou, donde es encontrado por Sakura. Él le dice que  ha venido a rescatarla, pero se derrumba a sus pies después de decir esto. Kariya muere con una sonrisa de satisfacción, confortado por los sueños de escapar con Aoi, Sakura, y Rin y comenzar una familia juntos.

Habilidades

Kariya no ha recibido ningun tipo de formación como hechicero más allá de lo poco que aprendió en la infancia, si tuvieramos que compararlo con otros Masters conocidos, sera muy similar a Shirou Emiya (aunque claro, sin todas las rarezas que Shirou si tiene) y apenas mejor que Uryuu Ryunosuke. Su unica ventaja, y por lo que puede ser peligroso,  es la naturaleza única de la Cresta de Gusanos de los Matou. que permiten inyectar a la fuerza grandes cantidades de prana para realizar hechizos más poderosos,  claro, con un alto costo; si se pudiera comparar con algo, seria el equivalente a un poderoso cañon de cristal , es decir, su cuerpo se ha vuelto increiblemente debil y quebradizo, pero a cambio puede hacer hechizos extremadamente poderosos para pelear. En su caso ha conseguido hacer evolucionar los gusamnos a una forma que el llama Blade Wing Worms (翅刃虫), que son insectos carnívoros voladores que devoran la carne como si fueran pirañas.

CURIOSIDADES

  • A pesar de que Zouken Matou, en su juventud,claro esta, tenia el cabello azulado, ugual al de  Byakuya,el cabello de  Kariya es color café, acaso será el color del cabello de la madre de éste?
  • En el Fate Zero Material, aparecen un diseño de Kariya infectado por los gusanos luciendo el cabello largo (bueno, más largo de lo normal), a pesar de que en todos los diseños para la novela, incluso, en algunas paginas anteriores del mismo Fate Zero Material aparece con el cabello corto, exactamente igual que antes de infectarse. 
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AVENGER

Publicado: marzo 14, 2012 en MANGA Y ANIME, personajes

Avenger アヴェンジャー

Avenger.jpg

  • Tipo: Servant
  • Estatura:1.75 m
  • Peso: 70 kg
  • Master: Bazett Fraga McRemitz
  • Verdadera Identidad: Angra Mainyu (“アンラ・マンユ)
  • Alineamiento: Desconocido
  • Habilidades de Clase: Desconocidas
  • Habilidades Personales: Desconocidas
  • Noble Fantasma: Verg Avesta

Avenger se trata nada más y nada menos que un octavo tipo de servant, se cuenta, que durante el tercer Heaves Feeel fue invocado accidentalmente, aparece en Fate Stay Night, aunque solo lo haga como un espiritu, principàlmente en el cuerpo de Sakura Matou (que se puede considerar más bien como una extensión de este), conoceremos su aspecto “corporeo”, en Fate / Hollow Ataraxia, cuya historia se sitúa un año y medio después de los sucesos ocurridos en Fate / Stay Night. Aquí será el servant de Bazett Fraga McRemitz, que junto a la angelical Karen Ortencia  (más Shirou Emiya) seran los nuevos personajes en la historia. Su aspecto es el de un joven, delgado pero con una complexion fisica musculosa, Posee en su cabeza una bandana rojo carmesi,una toga del mismo color que su bandana en la cabeza, que le cubre desde la cintura, hasta la altura de las rodillas.  Su piel es morena grisacea, y sus ojos son color ambar. Sus pies y manos parecen vendadas con vendas negras y, lo que mas destaca es un tatuaje de pies a cabeza a modo tribal y escritura antigua, el cual en realidad corresponde a su Noble Fantasma, y es el que le da este aspecto; su forma real es la de una sombra, o más bien dicho la de una silueta (si tuviera que compararlo seria con la de un muñeco de papel, solamente que negra) . Su caracter es perezoso y despreocupado, prefiriendo divertirse. En el combate suele ser bastante sádico y agresivo (Saber más que como un guerrero, lo comparó con una bestia en el combate que sostuvieron), a pesar de que no le gusta pelear; pese a todo esto, es bastante inteligente.

ANTECEDENTE, LA TERCERA GUERRA DEL SANTO GRIAL

Tras dos intentos fallidos para obtener la Tercera Magia, la familia Einzbern, frustrada por no poder conseguir su objetivo, a pesar de tener la ayuda de los Makiri y los Tohsaka, y aun con la elaboración de sus homúnculos, como recipientes del grial, deciden probar algo diferente. Aunque se desconoce exactamente que fue lo que sucedió, se dieron una serie de anomalias en el ritual del Heavens Feel, que incluyeron la invocación de dos servants Saber (una normal y una oscura), la no invocación del servant Berserker, que debía ser invocado por los Einzbern, en su lugar invocaron a un servant desconocido, el cual debía ser el nuevo recipiente del Grial, sin embargo el servant en cuestión, tenía un aspecto debil incapaz de hablar, ni moverse, menos aún pensar que podría derrotar a otro servant. La decisión de los Einzbern fue la de matarlo de inmediato; gran error!, su muerte provocó que el Santo Grial, antes blanco y brillante, adquiriera ese aspecto oscuro que le conocemos, y sin saberlo, el espiritu de este servant quedó encerrado para siempre dentro del grial, al igual que como sucedió con Justica Von Einzbern en el primer Heaven’s Feel. Esta corrupción del Grial será la responsable de una serie de invocaciones anormales, como los servant Caster tanto del cuarto como del quinto Heaven’s Feel (que no son conciderados espiritus heroicos) o  Assasin del Heavens Feel 5  (un espiritu heroico que no existe y para colmo invocado por otro servant)  , Dominado por un profundo resentimiento, este nuevo Servant se llamará a si mismo Avenger.

VERDADERA IDENTIDAD 

La verdadera identidad de este Servanta es la de Angra Minyu. Angra Mainyu en lenguaje avestico es el espiritu maligno del zoroatrismo. Angra Mainyu es en la mitología/religión Persa la fuente de oscuridad, destrucción, esterilidad y muerte. Se trata del demonio todo destructor, y que al igual que Ahura Mazda (la fuente de energía constructiva) existe desde el principio del mundo. Sin embargo no debe considerarse a Angra Mainyu como el equivalente al Satanás cristiano, en realidad Angra Mainyu representa aquellas malas acciones y aquellos malos pensamientos que afloran de la humanidad, es decir “todo el mal del mundo” Se dice que en el día del fin del mundo, Spenta Mainyu (la fuerza opuesta a Angra Mainyu),  lo derrotará, y borrara su existencia del mundo por siempre. Ahora bien, este Angra Mainyu en realidad no se trata del Angra Mainyu original,  Fate Hollow Ataraxia en su capitulo Fate/hollow ataraxia “6/Angra Mainyu”, explica muy bien el origen de este servant:

Escena Fate/hollow ataraxia 6 “Angra Mainyu”

── El primer año lo pasó descubriendo a quien odiar. 

Durante mucho tiempo, estuvo en el centro de la misma felicidad. Había nacido en la llanura, en una casa no muy rica. Padres normales, hermano y hermana con algunos años de diferencia. Se despertó temprano de madrugada para ayudar a su padre en el bosque, trayendo los frutos de su trabajo a la aldea. Ese trabajo había sido así durante infinidad de años. Su padre, el padre de su padre, probablemente habían entrado en el bosque y vivido de la misma manera durante generaciones con el permiso de la montaña. Como hijo de padre, el podría haber pasado por el mismo modo de vida sin cambios, muriendo en la monotonía.

Tenía quejas debido a su juventud, pero sabía que estas le abandonarían junto al viento a medida que los años fueran pasando. Un lugar de residencia constante, suficiente comida para no morir de inanición, y la protección ofrecida por los calidos lazos con sus vecinos; para él esa época fue una de felicidad diaria.

¿Entonces por qué, por qué todo tuvo que acabar así? Ser capaces de atravesar tediosamente el día a día es el mínimo derecho al que los campesinos están calificados. No era una aldea muy rica, pero estaba rebosante del derecho a vivir con normalidad y morir tranquilo. No había nada que le hiciera diferente a los otros aldeanos. No había nadie que pudiese pensar que no era uno de los suyos.

…Incluso ahora, el no puede olvidar. Nada había ido súbitamente mal. Nada había sido un error… Esa elección fue definitivamente la voluntad de la humanidad. ── Es por eso, que él no puede olvidar. Si tan solo hubiese sido la voluntad del cielo, podría al menos haber culpado la crueldad de dios. ────────────────────────────────────────────────────────────────

「¡Demonio asqueroso!」

Llegó sin ningún aviso. Un día normal, esa frase tomó el lugar del saludo diario matinal.

「── Primero, el ojo─」

Dejó su casa, caminando por el bosque como habitualmente. Saludando a sus vecinos únicamente para ser ignorado. La locura acaeció exactamente en el interior de la aldea. Fue rodeado por gente con la que nunca había hablado y desde aquella, ya no podría volver al poblado.

「── Deja el ojo izquierdo─」

El ritual prosiguió sin emoción alguna. Aparentemente, era un demonio. Escuchando este hecho, un hecho que incluso él había oído, los campesinos vacilaron, se volvieron odiosos y finalmente enfurecidos, determinaron su destino.

「── Callense. He dicho que aplastemos su garganta.」

Su confusión era mayor que su miedo. ¿Por qué? ¿Por qué están haciendo esto? ¿Por qué está ocurriendo? ¿Por qué él, de entre todas las personas? Pensándolo un poco, no había nada parecido a una razón. …Y, cómo…

「── Bien. Así mientras siga respirando.」

¿Cómo pueden estar haciendo esto?

─ ¡Corten los tendones! ¡Solo los tendones! Su cuerpo pertenece a toda la aldea, dejad algo para todos y cada uno de nosotros. ─」

Varios hombres llevaron a cabo su tratamiento. Siendo desdeñado por aquellos que conocía, sus brazos y piernas, con su forma intacta, dejaron de funcionar definitivamente como extremidades. Gritar y agonizar de ese modo era su castigo por haberles arrebatado su prosperidad, le estaban dando un tratamiento ejemplar por sus “crímenes”, todo a través de su dolor corporal.

「─ ¡Cortad su lengua también!.. Será mejor que no pienses que te dejaremos morir rapido. ─」

Juzgado por muchos de aquellos que conocía, fue ensuciado en barro, y cubierto por inmundicia. Gritandole que esta era su recompensa por amenazar sus vidas, él respondió a su infelicidad con su cuerpo.

「─Sirves a la perfección. Asqueroso demonio, como te atreves─」 Una persona definida terminó en aquel preciso instante. Sus emociones se colapsaron por el dolor de perder todo su cuerpo. Su cordura se desvaneció por el remordimiento maldito de ver su dignidad borrada.

TE MATARÉ

Y con ambos desaparecidos. ¿Cuánto tiempo estuvo de rodillas? Sin un solo quejido. La rama, atravesando su garganta perforada. La lengua, arrancada tiempo atrás. Los órganos vocales, inflamados e inservibles tras una noche de gritos.

¿POR QUÉ?

Tanto aquellos que no conocía y aquellos que reconocía se acercaban juntos para abusar de el y desdeñarse. No eran necesarias razones para actuar fuera de la justicia. Con sus rectas iras y éticas, despreciaban al demonio exiliado en el pico de la montaña. Ellos se reían insinuando que el mundo podría ser mejor sin gente como él. Continuaban riéndose, aún cuando incluso no tenían pensado matarle todavía. El odio engendra odio. Trascendiendo tanto el miedo como la confusión, finalmente obtuvo odio. Pero ¿a quien debería dirigir ese odio? ¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué? Perdió el recuerdo de todas las veces que pensó eso, las veces que lo exclamó. Cuando su ojo fue destrozado, cuando sus dedos fueron cortados por una especie de sierra, la voz que susurró y se exprimió a través de su garganta fue…

「”¿Por qué yo?”」

Nadie le contestó.

Por favor detenganse. Por favor, quiero ir a casa. Por favor ayuda.

No se avergonzaba de pedir esos deseos cargados de desesperanza. Cuando el dedo restante en su pierna izquierda fue cortado por aquel al que había llamado padre, aceptó su destino. Ahora solo le quedaba un deseo. ¿Por qué él? Eso es lo que quería saber, ese era su deseo final, pero nadie le podía responder. Imagen

“Este mundo esta dominado por monstruosos humanos.

TE MATARÉ.

Cuando se dio cuenta de la respuesta, se convirtió en un autentico demonio.

TE MATARÉ.

No había razón para ser un demonio.

TE MATARÉ.

No había razón para que el hubiese sido escogido como aquel horrible sacrificio.

TE MATARÉ.”

En primer lugar, al sabio de la aldea, aquellos que portan poder cuando ni siquiera saben lo que significa. Cualquiera de ellos habría bastado. No era que hubiese sido odiado gradualmente por alguien debido a los fallos cometidos. No era que hubiese sido alineado gradualmente por alguien a pesar de las buenas acciones que había hecho. Como si fuera un peón, fue escogido como un sin rostro, simplemente otro extranjero. … Con el motivo de apenas complacerse en un lujurioso día, la gente a la que él nunca satisfizo terminaron con la vida de alguien a quien nunca satisficieron. Cuando se dio cuenta de esto, el objetivo de su odio fue decidido.

─ Angra Mainyu; todo el mal del mundo.

El celebrado icono que se había convertido en un autentico demonio. Un huevo que eternamente permanecería en su cáscara. Como el héroe de una salvación pecadora, adorado únicamente en este pequeño mundo. Ninguna libertad para luchar fuera del dolor. Separado del fin. La única parte que continuaba viva era el corazón. Sin alicientes, sin dignidad. Solo dolor de trabajar fielmente, incluso cuando habían cesado sus funciones como persona. Obteniendo incontables odios. Todo mientras daba nacimiento a incontables odios. El colapsado ego, obtuvo un estado de orden, roto como estaba. Él era piedra. Incapaz de moverse fuera de su pedrea prisión, incapaz de mover su cuerpo aunque fuese levemente. El parpado de su ojo restante quedo anclado. No era capaz ni de cerrarlo. La seca y agrietada pupila continuó mirando al exterior. Casi como si fuese un hombre convertido en estatua, o un intento de estatua poseída. Sin poder moverse un solo paso, podría mirar al eterno paisaje por un día, por un año, por diez años. No podía apartar su ojo ni cerrarlo. Un castigo que estuvo al borde de olvidar en vida antes de que su mente se plagara por la monotonía, continuada hasta su muerte. Lo que mas le asustaba era que esta tortura, una horrible de soportar incluso por un único día, duraria resto de su existencia. Alguien cuerdo habría sucumbido en siete días. Lo que le ayudó a soportar, lo que protegió su alma, era el hecho de que su cordura ya había sido destrozada mucho tiempo atrás.  No sucumbiría por ver el mismo paisaje. Allí aplastado, bajo su visión estaba su patria. Le fue permitida una visión total de aquellos que le llamaron demonio y le convirtieron en uno, el poblado que era el origen del odio. La abominable colmena de buena voluntad, que prosperaba alimentándose del más débil. Mientras estuviese vivo, él continuaría odiando. La inconsistencia. La repulsividad de una humanidad que le había dado la espalda. Y el planeta tolerante por haberle aceptado. Dentro de la pedrea prisión solo el odio ardía en su interior. La mente y cuerpo que una vez tuvo ya no estaban allí. El alma en su interior fue destruida hace mucho tiempo. Esa “cosa” ahora era algo totalmente diferente. El rencor nacido de su interior continuaba ardiendo sin llama a través de su “cuerpo”.

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¿Y por eso, cuántos años habían pasado? Ya no siendo capaz de sentir el tiempo. El mundo que antes había sido estático, ahora cambiaba rápidamente. Los vínculos que tenia cuando era humano no eran una excepción. Las personas que le escogieron, las personas que le arrebataron del ciclo, aquellos que habían sido su familia, aquellos que le odiaran, aquellos que amó. El resentimiento de todos ellos dejó de existir tras el sacrificio. Los que le robaron todo, desaparecieron del mundo después de que él pereciera.

Como una estrella fugaz. Su ojo ardió con la fuerza de esa breve falta de piedad y la eterna llegada de cada día. Por mucho tiempo.

Le habían dejado bajo el sol. Vio muchas vidas. La llegada de muchos, y sus existencias carentes de sentido. Todos consumen tiempo y espacio, ardiendo precipitadamente mientras cargan con hijos, o amasan fortuna, solo para acabar en la nada. Puede que fuera hueco, pero no era la nada. Las cosas terminan, pero no existe algo llamado “falta de continuación”. Los días pasaron. La vida se marchita y florece otra vez. La repetición del crecimiento y fracaso. El paisaje completó un ciclo con rapidez antes que él. Había habido una época en la que diversos creyentes lo devastaron. Había habido una época de expansión con el nacimiento de sangre nueva. Y tras todo eso, con odio, él continuó mirando. Odio, esa era la única razón por la que él formaba parte de este mundo. El corazón de las oscuras mentiras que habita en la cima de la montaña, introduciendo la oscuridad en nuestra mente. Esa se convirtió en la enseñanza de la aldea, transmitida desde tiempos antiguos. Mientras existiese odio, mientras fuese odiado, él no moriría. Los nuevos habitantes odiaron, adoraron y fueron agradecidos a su adversario diario. El muchacho que había sido el demonio ya no existió más. El odio que creó nada.

Una zona blanca que existió, así que cada día se podría mover más. Un hoyo abierto en el día a día, un basurero que toma emociones excesivas. Que conveniente era – un vacío falso que nunca podría llegar a ser nada. Y la aldea igual, desaparecida en un abrir y cerrar de ojos. No por el ciclo de fracaso y crecimiento. La era había cambiado, la gente había cambiado y el poblado en la montaña terminara su papel, convirtiéndose en un completo erial devastado. Todo lo que él odiara se había ido. Perdió su nombre, su cuerpo, incluso perdió de vista su propia alma. Al final, incluso el odio había quedado atrás.

Aun, él seguía vinculado a este lugar. Asi que habían pasado muchos años. Los habitantes perecieron, la aldea desapareció, incluso su cuerpo habia muerto; pero seguía sin poder irse de allí. El odio grabado es eterno e inmortal. Mientras el mundo de los hombres continue, él seguirá existiendo para siempre. En este erial devastado. Esperará al fin del mundo por siempre.

(FIN DE LA TRADUCCION)
Efectivamente, el capitulo revela claramente que Avenger no era el dios persa de la oscuridad, Angra Mainyu. En realidad, él no era más que un aldeano ordinario. Su vida era como la de cualquiera, Pero un día, fue elegido al azar como la fuente de todo mal en el mundo por su pueblo, siendo torturado y luego sacrificado en una especia de ritual, en el que incluso vió participar a su propio padre. Los aldeanos creian que  los seres humanos desde el momento de su nacimiento, estaban en contacto con la maldad. La maldad era pues,  una “cualidad” que se iba acumulando a lo largo de la vida. Ante la imposibilidad de liberarse de la malicia simplemente a base de llevar una  vida limpia y  justa, la única manera de hacer aflorar la  verdadera bondad de la humanidad  era forzar la existencia de todos los males del mundo en  una sola persona y culparlo a él como la verdadera fuente de toda maldad humana. Si una persona encarna todos los males del mundo, el resto de la gente no puede ser malvada, no importa qué.
Bajo esta teoria absurda e infantil, si se quiere, llevaron a cabo ese cruel “ritual” Lo capturaron, lo golpearon, escribieron palabras que maldecian  a la humanidad en su cuerpo, humillandolo, cortandolo , contaminando su mente con el mal absoluto, y haciendolo responsable de todo ello . Tal y como el capitulo explica no lo dejarom morir hasta la vejez. Se había puesto una maldición sobre él, asi como sucedió con Medusa , a quien los humanos la miraban como un monstruo hasta que terminó conviertiendose en uno;  asi, a Avenger, los aldeanos lo identificaron como todo el mal del mundo, y él efectivamente se convirtió en la encarnación de todo ese mal.

Vision Zoroastrica de Angra Mainyu

Con el tiempo,  ya comvertido en la encarnacion de “Todo el mal del Mundo”, Angra Mainyu, empezó a preguntarse quién era él para odiar. Sin embargo,  Avenger solo sentia ira y el odio hacia el mundo y las personas que lo ejecutaron sin piedad. Su sacrificio  alivió las mentes confusas de su pueblo,  y,  a pesar de no ser intencional, lo habian llevado a convertirse en un espíritu heroico.
Lo único que  hacia era despreciar  a la humanidad y maldecir su destino  durante esos primeros años, pero después de eso, el odio se convirtió en una función natural para él,  más que una emoción, el odio era el estado en que siempre se encontraba, por lo que era natural para él continuar odiando todo sin ninguna otra razón.
En ese momento, perdonó y comenzó  a tolerar a la humanidad por los pecados que pueden causar a la vez que los odiaba.  Valia  la pena odiar al mundo. debido a ese odio, la gente podia ser absuelta de toda culpa y vivir libremente.  
Sin embargo, como el tiempo pasó y vio muchas subidas y caídas de las generaciones, se dio cuenta de que, si bien todavía odiaba a los humanos por lo que hicieron, tambien habia aprendido a  amar al mundo. Por supuesto, las personas que lo pusieron allí, su familia, sus seres queridos, las personas que le aborrecian, habian muerto  mucho antes que él. El pueblo habia cambiado a lo largo de las generaciones,  la gente lo  insultaba, las personas le tenían miedo, la gente lo rechazaba, sin embargo, tambien lo reverenciaban como el signo de la salvación. Pero no podía hacer nada más que odiar, era la única cosa que podía comunicarle al mundo. Al final, aceptó su papel para la humanidad, incluso si eso significaba ser culpado de sus malas acciones, un sacrificio-una  persona indefensa común y corriente sin ningún talento especial, que se transformó en exactamente en lo que querían, que se determinó que era y llegó a representar a todos los males del mundo. Y que, al ser odiado por todo el mundo se perdió a si mismo , asi, un héroe había nacido.
EL ESPIRITU HEROICO
Dado que Avenger en realidad nunca llevó su vida como un heroe se le considera un “Heroe Indirecto” forzado por la propia humanidad a convertirse en uno en contra de su voluntad.  Durante mucho tiempo no hizo otra cosa más que observar al mundo. fue asi, hasta su invocación en el Heaven’s Feel 3, convirtiendose en el Octavo tipò de servant invocado, seria utilizado por los Einzbern  como recipiente del Grial, en vez de los homúnculos y,  a diferencia de los demas servants, es el unico en su tipo. Dado que no fue un guerrero, sino fue un humano llevado al limite de su resistencia despojado de toda dignidad , este fue el aspecto que tenia durante su invocación,  debido a lo inutil que les pareció a los Einzbern usar a un Servant asi, fue eliminado de inmediato, lo que, como yo he dicho, causo la contaminación del Grial, solamente al lider de los Makiri . los Matou actuales, Zouken, y quien a estas alturas ya habia perdido el motivo por el que buscaba el grial, le parecio util este acontecimiento.
Sabiendo Zouken del causante de la contaminación del Grial, busco la manera de sacarle provecho, usando sus todos sus conocimientos . 60 años despues, para la cuarta guerra del Santo Grial, con la adopción de Sakura Tohsaka, la primera fase de su plan daba inicio.
SU PARTICIPACION
Luego de su breve aparicion en el Heaven’s Feel 3 su presencia se hace latente nuevamente en el Heaven’s Feel 4, al formar parte del Grial, reunirá el mana necesario para nacer, pero al final de la guerra será destruido por Kiritsugu Emiya, que notando el mal que emanaba de él,  hace uso de su último sello de comando para ordenar a Saber hacerlo. Pero Kiritsugu no fue el unico de notar el mal que habitaba el Grial,  Kirei Kotomine, quien habia sido muerto por Kiritsugu momentos antes,  tambien lo encontró, al hacer contacto con esa oscuridad, fue resucitado, provocando el gran incendio de Fuyuki.
Durante el Heaven’s Feel 5, en si, Avenger no tiene ninguna participación como servant ,  sin embargo eso no significa que no esté presente;  al ser parte del grial, siempre está ligado a este,  en la ruta Fate , cuando Shirou es encerrado dentro del Grial por una sombra, puede escuchar los pensamientos de Avenger ( MUERE!! MUERE!!!).
Es durante la ruta Heven’s Feel donde, se puede decir que tiene mayor participación, aparece en forma de contrato sobre Matou Sakura, manifestandose como una sombra que devora tanto a  humanos como a Servants corrompiendo a dos de estos (a Berserker y Saber en concreto), ademas de que servirá como uno de los dos recipientes del Santo Grial (siendo el otro Ilyasviel Von Einzbern), solamente dos personas sabran de su existencia, el primero Zouken Matou, que fue testigo de su pripio nacimiento y que investiga lo suficiente para aprovechar su poder a traves de Sakura  Matou y Kirei Kotomine , que lo conoció 10 años antes, y que su unico interes es verlo nacer (aunque talves con una visión  un tanto retorcida); Zouken fallara al  ser incapaz de controlar a Sakura, y Kotomine murió antes de ver si su objetivo se cumplia, cosa que al fin y al cabo no sucedió al ser  el Grial destruido por la última proyeccion de Shirou y luego al ser el ritual completado por Illya.
FATE HOLLOW ATARAXIA
Pero el final del Grial no es el final de Avenger, debido a su union con el Grial, Avenger creyendo en la capacidad del Grial para conceder deseos,  se encuentra con una moribunda Bazett  Fraga McRemitz, ya que esta no desea morir, Avenger decide concederle ese deseo, no solo para seguir viviviendo, sino para cumplir su nuevo papel de concedor de deseos como cuando estaba en el Grial.
De esta manera Bazett sobrevive en estado vegetativo, simplemente manteniendo sus signos vitales. Asi, pasan 6 meses, hasta el día en que Caren Ortensia aparece en Fuyuki, buscando pistas de su padre, en vez de encontrar a Kirei se encuentra con Bazett en estado comatoso, decide hacerse cargo de ella y bajo su cuidado Bazett parece recuperarse poco a poco.
Pero, para Avenger, esto se vuelve un problema, a diferencia de antes, cuando Avenger sólo tenía que mantener sus signos vitales, ahora tenía que mantener ademas su  conciencia despierta. Para lograr esto,  creó el bucle temporal de cuatro días, un lugar donde Bazett crea que aun esta viva, Avenger recrea la Quinta Guerra del Santo Grial. El problema, sin embargo, fue que él nunca experimentó personalmente la quinta guerra .Lo único que sabía de la guerra es lo que experimento en la Tercera Guerra. Así que tomó a los participantes de la guerra reciente y los utilizó para crear los personajes de la Tercera Guerra del Santo Grial de manera que se deasarrollaran los acontecimientos como si fuera la quinta Guerra del Sabto Grial.
SHIROU EMIYA
Mientras la falsa Quinta Guerra del Santo Grial se desarrolla, se hace evidente la relación que existe entre Avenger y Shirou Emiya, la verdadera razon se hace patente poco despues: en este falso mundo Shirou Emiya y Avenger son la misma persona. Avenger solo aparece por las noches ( o más bien dicho, solo puede aparecer por las noches) como servant de Bazett, encontrandose ausente durante el día. Para estar presente durante el día  toma la forma de Shirou, pero al hacerlo perdió conciencia de ello   de esta forma, no tiene ni idea de su propia identidad y piensa y actúa como Shirou..
El problema comienza cuando (1) Shirou/Avenger,, se da cuenta del bucle temporal y trata de resolver la anomalía, y (2) Avenger, a su vez, comienza a absorver cada vez más mana para “llenar” el falso Santo Grial y asi crear  más y más nuevos.eventos. Shirou es una persona que no va a pemitir que exista el mal, por ello debe terminar con el bucle temporal anormal, Por otro lado, el reunir más y más mana, para crear eventos nuevos, implica completar el Santo Grial en algún momento dado, lo cual terminará con el ciclo por si solo, lo que,   en última instancia, significaría su regreso a vacío. Ademas, Avenger no podía dejar de disfrutar la vida feliz que tenia como Shirou.El verdadero aspecto de Avenger
Más tarde,  Bazett tambien se da cuenta de  la falsa realidad del bucle temporal, pero  se niega a terminar. Ella pensaba que podia morir una vez que el ciclo llegara a terminar, pero también sabía que sin lugar a dudas Avenger volveria la nada. En su esperanza de mantenerse con vida, y mas aun por su deseo de libra a Avenger  de su destino, trata de seguir el ciclo, incluso si eso significa ir en contra de Avenger mismo.
CAREN ORTENSIA
Cuando Avenger creo su mundo, estaba seguro de conocer a todos los participantes, asi que la aparición de Caren Ortensia en su mundo, que le era no solo desconocida a él, sino tambien a Shirou Emiya, fue inesperado, especialmente por el efecto que le provocaba a Shirou cada vez que se encontraban, terminando con el ciclo inmediatamente. Debido a esto Avenger comenzó a interesarse en ella, y poco apoco fue renaciendo un fuerte sentimiento que ya habia olvidado, le costó darse cuenta, pero finalmente comprendió que se habia enamorado de esa chica misteriosa. Gracias a eso pudo comprender a Bazzet y tomar la dificil decisión de terminar el ciclo, siendo  Caren la unica persona que Shirou no conoce, decide confiar en ella y le revela su verdadera forma.
DESTINO FINAL
Con la ayuda de Caren,  Shirou / Avenger finalmente se da cuenta que él mismo es la causa de todo el problema, y decide poner fin al mismo. Pero hacerlo no será nada facil,  para terminar con el ciclo, debe de completar el Santo Grial, pero una parte de el no esta dispuesto a aceptarlo.
Una gran cantidad de sombras con forma humana y cabeza de lobo, que son parte del cuerpo de Avenger,  haran su aparición para impedirlo, todos los Masters y Servants (con excepción de Lancer se limitará a observar todo a lo lejos), se enfrentaran a ellos para ayudar a Avenger a completar el Grial . Logra hacerlo despidiendose de Bazett para que esta vuelva a la vida, ya que sabe que CAren Ortencia la espera en el mundo real y finalmente vuelve a la nada
HABILIDADES
Sus habilidades como Servant son las más precarias, de hecho, como clase, sus habilidades son desconocidas, o por lo menos no aparenta tener alguna . Como combatiente,  parece ser el más débil de todos los servants  en todos los parámetros, a pesar de que puede ser muy ágil y bastante tenaz,; cuando él se lo propone puede volverse implacable y un oponente dificil de derrotar. Tiene cierta “capacidad” de aguantar el dolor, es decir, puede recibir daño y este sigue con su ataque a pesar del dolor
Posee un par de Dagas,  Tawrich y Zarich  son muy afiladas y pueden cortar muy bien, por su forma pueden atrapar espadas, lanzas, dagas,etc, sin embargo, no son confiables del todo, ya que a veces se rompen ellas mismas, y su habilidad en la manipulación como armas cuerpo a cuerpo es sólo la media en comparación a la de otros servants, como Saber o Lancer.En todo caso, es capaz de regenerarlas nuevamente como una proyeccion cualquiera, en cualquier momento (con la desventaja que supone quedar momentaneamente desarmado). Ambas dagas, al igual que el tatuaje de su cuerpo, estan ligados a un Noble Fantasma.
Dentro de sus habilidades propias, a más bien derivadas de su condición de servant, encontramos las siguientes:
-Sensible a la luz: Más que una habilidad es una cualidad, Avenger solo puede mostrar  su máximo potencial en zonas oscuras o bien bajo la luz de la noche. En el dia solo puede usar un 50% de su potencial ( sus nobles fantasma en todo caso, tienen  la mitad del rango de lo normal, pero sus estatus se mantiene igual), Mientras que en la noche sus estatus aumentan un rango cada uno, sin embargo solo puede alcanzar el rango A  en todas sus tecnicas como máximo.
 
–Combatiente Temerario: Avenger no posee una capacidad de combate definida , dandole a sus ataques el aspecto de un estilo de pelea facil de romper dado a la cantidad de aberturas que hay en su posicion haciendo muy facil romper su defensa. A cambio de esto, el mismo combate temerario impide que los movimientos de Avenger sean predecibles, Al no tener pose ni estilo de combate definido sus movimientos son mas que todo una combinación de instinto.
 
-Irreverencia hacia el Daño: La sed de venganza de Avenger va mas alla de las capacidades fisicas comunes. Este Servant recibe el daño comunmente pero puede seguir luchando como si no sintiera dolor alguno. Esto, claro está , no significa que se invulnerable; las heridas siguen matandolo a su tiempo y las heridas letales de un solo impacto lo eliminan como comunmente lo haria a cualquiera, de hecho, su resistencia en este aspecto es menor que las de los demas servants, que resistirian mejor un ataque similar, la diferencia, en su caso,  es que puede seguir luchando aunque este bajo efectos del dolor, el cansancio o la debilitacion magica como si nada lo estuviera afectando.
 
-Sed de Sangre y Venganza: Derivada de su habilidad anterior, Avenger a medida que es atacado despierta su ser interior mas rapidamente. Este estilo de pelea resulta tanto una ventaja como una desventaja. A medida que Avenger recibe mas daño, su defensa, agilidad y defensa magica disminuyen para que su Ataque , Velocidad y Magia de daño se incrementen considerablemente.
 
 :Defensa: Generalmente se defiende con las dagas, pero en el caso de no poder hacerlo, su agilidad y sus rapidos reflejos le permiten esquivar los ataques muy bien.
 
-Forma Sombra: se cuerpo se convierte en sombra, los ataques normales solamente lo traspasan pero si se lo acata con algo poderoso este “modo” desaparece y no puede activarlo de nuevo durante mucho tiempo.
Proyección: Es la materializacion de objetos, de acuerdo a la imaginacion del usuario, atravez del prana, con ello es capaz de trazar objetos con el solo acto de mirarlos a su vez recrear el contenido de un objeto y su historia. (solo aplicable si toma la forma de Emiya Shirou)
 
-Refuerzo: Mejora de los objetos atraves del vertido de prana en ellos, es capaz de aplicarlo en su propio cuerpo para mejorar su condición fisica, también es posible aplicarlo en objetos como armas para mejorar su filo y durabilidad. (solo aplicable si toma la forma de Emiya Shirou)
.-Mukuros: Avenger es capaz de invocar inconscientemente a millones de estos, cada uno de ellos tiene capacidades sobrehumanas, se consideran remanentes del cuerpo de Avenger, toman la forma de sombras antropomorficas con cabeza de una bestia similar a un lobo; aparecen en la parte final de Fate/ Holloew Ataraxia para evitar que alcance el grial. 
Mukuros
Mukuros
 
NOBLE FANTASMA
 
VERG AVESTA:  False Copy of Inscribed Creation( 偽り写し記す万象 (Itsuwari Utsushi Shirisu Banshou), Falsa Copia de la Creación Inscrita )
 
Rango: Desconocido
 
Tipo: Anti Unidad
 

El Noble Fantasma de Avenger, Saber lo reconoció como el libro de Zoroastro, y lo definió como una “herida compartida por una maldición primigenia”, en ese momento Avenger le revela que no es el Verg Avesta verdadero (El llamado “Libro de La Creación Inscrita”), usado por Zoroastro, el cual fue usado como catalizador por los Einzbern en la Tercera Guerra del Santo Grial para invocarlo, en realidad, de hecho,  no se trata de un libro real, sino que son las inscripciones que Avenger tiene escritas en su cuerpo a manera de un tatuaje. Es un Noble Fantasma de tercera categoria, que incluso Avenger lo considera sin ningun valor. Este provoca que el daño causado a Avenger por el oponente se refleje inmediatamente sobre este, una vez que recita su nombre,  La habilidad no causa  la aparicion de heridas, sino que simplemente refleja el dolor asociado con la herida a su oponente, por lo que se deduce que no ataca al cuerpo en si, sino que directamente a su alma; por ello una vez que la herida queda escrita en el alma del adversario (con la forma del mismo tatuaje de Avenger) , la curación por lo regular se vuelve inútil, ya que no va a desaparecer hasta que la misma herida se cure en  Avenger, o bien,  Avenger  sucumba a ellas. Su punto debil está relacionado con la capacidad que Avenger tiene de recibir daños graves sin morir ni caer inconciente, ya que necesita estar conciente para pronuncier el nombre. Por otra parte solo puede  realizarlo con un objetivo a la vez y seria inutil con ataques de alto nivel, como Excalibur, dado que la resistencia (refiriendose no a su capacidad de resistir golpes sino a la capacidad defensiva de su cuerpo a los ataques) es menor que la de los demas servants, un ataque que cause daño generalizado, no seria (relativamente), un problema para otros servants, pero para Avenger seguro le causaria la muerte rapidamente.

Sin embargo, asi como tiene desventajas, tambien posee beneficios, esto es que, mientras que otros  daños por maldiciones pueden ser revertidos o anulados  por aquellos que tienen una alta resistencia mágica , tales como espíritus heroicos, esta maldición va a trabajar incluso en contra de quienes   tienen capacidad de anular la magia por completo,  como es el caso de Saber. Avenger esta conciente de esto asi que, en general, más que una técnica definitiva,  es sólo una distracción o un obstáculo que funciona bien en combate cuando se combina con el poderoso Fragarach de Bazett, que lo  utiliza después de que el oponente está dañado y forzado a utilizar su carta de triunfo.

Con respecto al Noble Fantasma original. el Libro de Zoroastro, Verg Avesta: La Revelación Universal de la Creación Inscrita (遍く 示し 記す 万象 アヴェ スター, Amaneku Shimeshi Banshou Shirusu?)., Avesta es un un Noble Fantasma del tipo “Libro de Apoyo”, al contrario que la mayoria que son armas de “Tipo Ofensivo”;  que registra eventos de forma precisa y correcta de su propia voluntad.  Avenger lo pone al nivel de una máquina de escribir automática que es inútil en una pelea debido a que es incapaz de hacer daño a nadie, mientras que su única ventaja es que es capaz de poner las emociones y las emociones indescriptibles que son imposibles de poner en palabras .

Como comente antes  fue utilizado por los Einzbern en la Tercera Guerra del Santo Grial, para invocar a un Servant , que debió haber sido el verdadero Angra Mainyu, pero invocaron a Avenger (convertido en Angra Mainyu a la fuerza y con su existencia completamente borrada) en su lugar  Avenger inicialmente hace creer a Bazett  que su Noble Fantasma es la causa del bucle de cuatro días de Fate /Hollow Ataraxia y su capacidad para resucitar. Ella cree que la razón de su falta de fuerza en la batalla (es decir, a la falta de fuerza del Noble Fantasma) se debe al hecho de ser  un Noble Fantasma que altera e interfiere con el destino.

Zarich y  Tawrich

*The Personification of Ageing, Zarich (Zarich, la Personificacion de la Vejez) (Rank: B)  Es la primera del par de dagas poseido por Avenger. Su forma se asimila a unas garras deformes sin embargo es una daga rompe espadas diseñada para atrapar y romper armas. Su capacidad de Noble Famtasma solo se aplica al lograr impactar con ella. La daga al cortar ademas de su daño da un efecto de envejecimiento a su enemigo. Los primeros cortes tal vez no hagan mucha diferencia pero el acumulamiento de estos puede lograr debilitar la fuerza, las defensas, la velocidad e incluso matar a medida que el golpeado envejece. Los cortes de estas dagas son capaces de ser disparados como energia.
 
*The Personification of Hunger, Tawrich (Tawrich, La Personificacion de la sed de sangre) (Rank: B) La segunda daga del repertorio de Avenger. Su forma es identica a Zarich, y tiene la misma funcion como daga rompe espadas. Sin embargo su capacidad de Noble Fanmtasma es completamente diferente. Al Igual que Zarich su efecto solo se pone en accion al golpear. Este efecto causa el daño respectivo y produce una sed de sangre en el enemigo. Los primeros cortes generan una ira basica en donde se ataca a Avenger dejando atras la defensa para aumentar la capacidad de ataque. Cortes continuos pueden generar ira psicopata en donde los poderes serian usados indiscriminadamente, el pensamiento se anularia y se remitiria a solo atacar a Avenger hasta eliminarlo, sin embargo esto dejaria a la defensa desboronada haciendolo flanco de todos los ataques. Exceso de ataques puede incluso causar demencia en el blanco. Los cortes con estas armas son capaces de salir disparados como energia
El efecto  de ser Angra Mainyu: Todo el mal del mundo (この世 全て の 悪 アンリマユ,?)
 
Sí podría decirse que es su propio Noble Fantasma. Se trata de una maldición que puso todos los males del mundo en una sola persona, quien se convirtió en Angra Mainyu. No es una habilidad muy útil, ya que sólo otorga el alma del Servant una inclinación dirigida a matar a la gente, incluso después de tomar la forma de prana. Originalmente no tenia ningún afecto hacia los demás, pero debido a la unión de Avenger con el Gran Grial y la propiedad de este para tomar las almas de los servants significó colocar “todo el mal  del mundo” en una máquina concededora de deseos.
 El Efecto De Angra Mainyu en Berserker
Después que Avenger es absorbido durante la Tercera Guerra del Santo Grial, el Grial se convierte en una encarnación de Angra Mainyu que se materializa como una especie de  barro negro y más tarde, un humanoide  bajo ciertas condiciones. Se puede disolver y absorber la carne y el alma de cualquiera que entra en contacto con él. Los que no se disuelven serán asaltados mentalmente por “todos los males del mundo”, con el tiempo terminan volviendose locos o con  las secuelas de una maldición que los consume poco a poco.  Kiritsugu Emiya vivió  por varios años, mientras estaba bajo la maldición, que poco a poco lo debilitó hasta llevarlo a la muerte,"Todo el mal del Mundo" cuando entró en contacto con Shirou
En la ruta Fate,  Shirou Emiya pudo haber corrido la misma suerte, de no ser, porque el poder de Avalon lo liberó. Espíritus heroicos que entran en contacto con el grial , obtienen cuerpos de carne maldita, convirtiendose en seres corruptos. Saber está completamente corrupta y se transforma en SaberAlter , lo mismo sucede con Berserker, más patente en este último debido a su clase, perdiendo todo raciocinio, mientras que alguien con un ego muy fuerte como Gilgamesh fue capaz de resistir la mayoría de los efectos (aunque se debió más bien a que Gilgamesh es más antiguo que el propio Angra Mainyu), pudiendo permanecer en esste mundo, aunque perdiendo la capacidad de volver a su forma espiritual (en el anime aparece que si puede hacerlo).
CURIOSIDADES
En el anime Carnival Phantasm ( que es una parodia con la mayoria de personajes de Type Moon, como celebracion del 10mo aniversario de la compañia), desde  la segunda temporada  aparece un gracioso   personaje llamado Grail-kun (o sea el joven Grial ), que es una parodia del Gran Grial y de Angra Manyu mismo,  cada vez que un personaje aparece para que resuelva alguno de sus problemas este les entrega un ciuchillo diciendoles que se los cumplirá cuando maten a un millon de personas, ante la mirada atónita de los personajes (aunque hubo uno que si los aceptó… aunque no resulto como se esperaba)
 
 

Ahora es el turno de hablar sobre uno de los servants más particulares de Fate / Stay Night, Assasin

Assassin:

  • Clase: Assasin
  • Master: Caster
  • Genero: Masculino
  • Peso: 63 kg
  • Estatura: 176 cm
  • Verdadera Identidad: Kojirou Sasaki
  • Alineamiento: Neutral Malvado
  • Habilidades de Clase:  Ninguna,
  • Habilidades Personales: Transparencia, 
          1.   Armonia del Corazón 
    •                 Ojo de la Mente
  • Noble Fantasma: Tsubame Gaeshi (no se trata de un Noble Fantasma Verdadero)
  • Seiyu: Miki Shinichiro

La imagen de Assasin es la de un hombre adulto vestido con el tradicional hakama y kimono japonés con un haori color índigo, este Servant bloquea la entrada del templo Ryuudouji. Siempre se le ve tranquilo y alerta,  listo para pelear con otros Servants.

VERDADERA IDENTIDAD

Aunque éste Servant se presente bajo el nombre de Kojirou Sasaki, según la mitología creada por Kinoko Nasu nunca existió una persona que respondiera a ese nombre, y el mismo señala que Kojirou Sasaki jamás existió, simplemente se trata de una identidad falsa convertido en un falso héroe con falsas hazañas heroicas, por ende la identidad real de éste hombre es desconocida.

El fue convocado por  Caster como guardian y vigilante del Templo Ryuudou. Debido a ello, como un Servant impostor, Assassin depende por completo del mana de Caster para su existencia, por lo que no puede moverse libremente más alla de los limites del pequeño bosque de Ryuudouji, único lugar cubierto por el mana de ésta. Además, carece de la mayoría de los parámetros habituales y habilidades concedidas a su clase, por lo que básicamente de Assasin, lo único que posee es el nombre, y mas que un Servant seria un Faniliar convocado por Caster . Debido a sus limitados poderes, y de hecho a su mismo origen incierto, Assassin no tiene ningun interes en el Santo Grial, y no puede hacer nada más aparte de seguir las ordenes de Caster, Pero, si que tiene una motivación y es la de buscar una pelea de espadas que le sea interesante, algo que espera conseguir, estando de guardían en la entrada de Ryuudouji.

Curiosamente, a pesar de que prácticamente se niega la existencia de Kojirou Sasaki en el Nasuverso,  es el único personaje del que se tiene verdadero registro histórico de su existencia, contrario al resto de de Servants que pertenecen a la mitología.

Kojirou Sasaki es un mitico espadachín  japonés, fue entrenado en el estilo de esgrima Chuujou-Ryuu y además , es fundador del Ganryuu una famosa escuela de Kenjutsu (por lo que tambien se le conocía como Ganryuu Kojiro), nacido en el año 1585 (la teoria más aceptada, aunque se desconoce su año de nacimiento exacto) en la prefectura de Fukui, vivió durante el periodo Sengoku y principios de el período Edo. No se sabe si Kojiro aprendió el Chuujoy-ryuu de Kanemaki Jisai o de Seigen Toda, dos de los grandes samurais de la época y exponentes de este estilo. Seigen Toda fue un maestro de la kodachi, (katana corta). Si Kojiro aprendió Chujo-ryu de Seigen, fue compañero de

Un monumento al verdadero Kojirou Sasaki en Japón

entrenamiento de su propio maestro. Debido al uso que hacía su maestro de la kodachi, Kojiro utilizaba una nodachi (una katana larga, de unos 90 cm aprox.) contra él (aunque el Kojiro Sasaki de Fate Stay Night usa una nodachi de 150 cms de largo). Finalmente  acabaría sobresaliendo en el manejo de la katana larga, dominándola con gran maestría. Fue después de derrotar al hermano menor de su propio maestro en un duelo cuando decidió irse y fundó su propia escuela, la escuela Ganryū. El primer relato fiable que habla de él nos cuenta que en 1610, por la fama de su escuela y sus muchos exitosos duelos, incluyendo una vez cuando se defendió él solo de tres rivales con un tessen (el abanico que se usa para pelear, y del cual Kojiro tambien era un maestro en su uso, al igual que otro personaje importante en la historia japones, Takeda Shingen), Kojiro fue honrado por el Señor Hosokawa Tadaoki al ser nombrado supremo maestro de armas del feudo de Hosokawa, en el norte de Kyushu.

Arma, estilo y técnica

La nodachi favorita de Kojiro durante el combate, era una nodachi de borde recto con una hoja de más de 90 cm de longitud. A modo de comparación, la longitud media de la hoja de una katana normal suele ser de unos 70 cm, pero rara vez más. Fue llamado el “Monohoshi Zao” (“Palo de lavar y secar ropa”, a menudo traducido simplemente como “El palo de secar”). A pesar de la longitud de la espada y el peso, Kojiro adquirió una gran maestría en su manejo consiguiendo que sus golpes con el arma fueran inusualmente rápidos y precisos.

Su técnica favorita era tan respetada como temida en todo el Japón feudal. Se llamaba “Corte de la golondrina giratoria” o “Tsubame Gaeshi” (燕返し), y fue nombrada así porque simula el movimiento de la cola de la golondrina en vuelo. Parece ser que este corte era tan rápido y preciso que podía derribar a un pájaro en pleno vuelo. No tenemos descripciones directas de la técnica, pero se comparó con otras dos técnicas vigentes en aquel momento y de las que si se tiene nota: la “Ittō-ryū’s Kinshi Cho Ohken” y la “Ganryū Kosetsu To”. Ambas técnicas implican un corte feroz y rápido hacia abajo e inmediatamente otro veloz hacia arriba. Así pues, el “Corte de la golondrina giratoria” ha sido reconstruido como una técnica consistente en un golpe desde arriba hacia abajo e inmediatamente después otro golpe en un movimiento hacia arriba desde abajo. La segunda fase del ataque podría ser desde abajo hacia la parte de atrás y luego hacia arriba en un cierto ángulo, como un águila al subir de nuevo después de haber descendido sobre su presa. En Fate Stay Night, lo hace alterando la causalidad, dando todos los golpes simultaneamente.

Se cuenta, que durante largo tiempo Sasaki Kojiro fue rival de Miyamoto Musashi, y es considerado el rival más difícil que Musashi haya enfrentado jamás.

Una nodachi como la usada por kojiro

Existen varios registros sobre el duelo que ambos sostuvieron, que varían en algunos detalles, aunque coinciden en  los elementos esenciales, tales como la derrota de Kojiro.

Con respecto a la edad de Kojiro es especialmente incierta. la “Nitenki“, un escrito de la epoca que recopila relatos de varios samurais dice que durante su infancia,

“… Recibió la instrucción de Toda Seigen, un maestro de la escuela de la espada corta, y fue compañero de entrenamiento de su maestro, el cual le superaba en el manejo de la espada larga. Después de haber derrotado al hermano menor de su maestro lo dejó y viajó por varias provincias de Japón. Fundó su propia escuela, que fue llamada Ganryu. “

El relato del “Nitenki” inicialmente parece digno de confianza, sin embargo,  dice que la edad de Kojiro en el momento del duelo era de 18 años de edad. Se sabe que dos años antes había sido supremo maestro de armas del reino Hosokawa, lo cual implicaria que había llegado a esa posición a la edad de 16 años, lo cual, aunque no imposible, si resulta extremadamente improbable. Una complicación adicional es que Toda Seigen murió en la década de 1590, cuando supuestamente Kojiro tenia solo 5 años. La falta de fiabilidad de las fuentes en cuanto a la edad de Kojiro hace que su edad varíe en cualquier momento desde los 20 años hasta unos 50 años como máximo. Más aún, una serie de estudiosos sostienen que la identificación de Seigen como profesor de Kojiro es  erronea, y más bien, fue entrenado por Kanemaki Jisai, estudiante de Seigen .

El duelo final

Al parecer, el joven Musashi(en ese momento tendría alrededor de 29 años de edad)  había oído hablar de la gran fama de Kojiro y pidió al Señor Hosokawa Tadaoki (a través de la mediación de Nagaoka Sado Okinaga, un vasallo principal de Hosokawa) organizar un duelo entre él y Kojiro. Hosokawa accedió y puso la hora y el lugar, sería el 13 de abril 1612, en la relativamente remota isla de Ganryujima de Funashima (el estrecho entre Honshu y Kyushu). Probablemente el combate fue programado en un lugar tan remoto porque en ese momento Kojiro tenía muchos estudiantes y discípulos, y de haber perdido Kojiro, probablemente habrían intentado matar a Musashi para

Monohoshi Zao la nodachi de Kojirou

vengarse.

Según la leyenda, y en lo que todos los relatos coinciden, Musashi llegó con más de tres horas de retraso. Llegó en un bote y desembarcó en la playa donde Kojiro lo esperaba. Llevaba sólo su wakizashi (su katana) consigo pero durante el trayecto en bote había pulido un remo con ayuda de su arma para usarlo en el duelo. El remo acabó convertido en un bokken (espada de madera) bastante largo.

Al llegar provocó a Kojiro burlándose de él. Cuando Kojiro atacó, el golpe le pasó tan cerca a Musashi que cortó el hachimaki (Cinta del pelo). A lo largo del combate Kojiro se acercó a la victoria en varias ocasiones hasta que, al parecer, cegado por la puesta de sol que tenía lugar detrás de Musashi, Musashi le golpeó en el cráneo con su largo bokken, que tenía más de 90 centímetros de largo.

Musashi seguramente había llegado tarde al duelo a propósito con el fin de poner nervioso psicológicamente a su oponente (una táctica utilizada por él en anteriores ocasiones, como durante su serie de duelos con los espadachines Yoshioka).

Otra versión de la leyenda cuenta que cuando por fin llegó Musashi, Kojiro gritó insultos contra él, pero Musashi sólo sonrió. Enojado más aún, Kojiro entró en combate cegado por la rabia. Kojiro intento su famosa técnica “Tsubame Gaeshi”, pero el bokken de gran tamaño de Musashi golpeó primero a Kojiro, lo que le hizo caer antes de que pudiera ejecutar todo el movimiento. Musashi le rompió la costilla izquierda a Kojiro perforando sus pulmones y matándolo. Musashi entonces rápidamente se retiró a su bote y se alejó navegando. Como quiera que sea, éste fue el último duelo mortal de Musashi.

Una teoría tambien dice que Musashi ajustó la hora de su llegada para que coincidiera con el cambio de la marea. Esto sería porque esperaba ser perseguido por los partidarios de Sasaki en el caso de una victoria. La marea lo llevó a la isla y en el momento en que la pelea terminó volvió rápidamente a embarcar. Su huida en la embarcación fue ayudada en consecuencia, por la marea, que habia cambiado de dirección. Esto ocurrio el 13 de abril de 1612

 Sin embargo, en la actualidad, algunos historiadores, debaten el hecho de que Kojirou Sasaki haya existido del todo. Ellos se basan en el hecho que, aunque su nombre aparece en varios registyros oficiales de la época , hay discrepancias acerca de su edad y más aún, al hecho de que Musashi Miyamoto no hace mención de él en ningúno de sus escritos. Es esta parte la que Nasu tomó para crear su perfil en Fate/ Stay Night, donde Kojirou Sasaki no es más que una invención, creada por los relatos perdidos de numerosos espadachines olvidados por la historia. Asi, Assasin no es más que un desconocido que  por tener una vida similar al de la leyenda, tomó prestada la apariencia y habilidades de Kojirou cuando fue invocado.

SU PARTICIPACION

En el escenario Fate, Assassin detiene a Saber durante su asalto al templo Ryoudouji, cuando ésta va por su cuenta debido a que Shinji Matou le hizo saber a Shirou que había un Servant en ese lugar. Se apuntaba un espectactacular encuentro, pero fueron interrumpidos justo cuando Saber preparaba su Noble Fantasma, ya que Shirou descubrió que Lancer los espiaba. Desapareceria luego de que Caster muere a causa de Gilgamesh. Cuando intentaba secuestrar a Saber en la Residencia Emiya.

En el anime  se da un segundo encuentro, cuando Shirou, Rin y Saber van a rescatar a Sakura, secuestrada por Caster (esta pelea con algunas diferencias es un simil de lo que ocurre en la Ruta Unlimited Blade Works), aquí deja pasar a Shirou Emiya y a  Rin Tohsaka para poder tener con  Saber un duelo sin que nadie los interrumpa, esta vez, es superado sin muchos problemas por ésta y derrotado, aunque satisfecho por el duelo.

En Heaven’s Feel, la participación de Assassin es realmente corta, es derrotado a los pocos días de iniciada la guerra junto con Caster por la Sombra y luego utilizado por Zouken Matou como catalizador a manera de una larva para convocar a True Assassin, el verdadero Servant Assasin.

En Fate/hollow ataraxia, Assassin permanece vinculado al Templo Ryoudouji, allí, continua vigilando y observando lo que sucede a su alrededor, a pesar de que la paz reina en  Fuyuki. Como no puede hacer otra cosa, conversa con cualquiera que sea lo suficientemente apto como para llegar hasta arriba para verlo. Cuando Avenger hace su movimiento, como ya no importa nada, se le ve peleando contra los perros sombra junto a su Master, Caster y Kozuki Suichirou.

HABILIDADES ESPECIALES

Transparencia: Claro y Sereno. Esta habilidad no la posee ningún Servant Assasin, y es un sustituto de la habilidad ·Ocultamiento De Presencia” propia de ésta clase, con esta habilidad él puede  ocultar su presencia como un maestro de Artes Marciales, seria muy util para el espionaje, pero dado que su única función es la de guardian, lo utiliza para esconder su presencia de los posibles enemigos que buscan entrar al templo.

Armonia Del Corazón: Previene la reducción de la eficacia de un ataque, sin importar cuantas veces sea utilizado contra el mismo oponente, En condiciones normales una técnica solo funciona a su máxima capacidad la primera vez que se usa, luego de esto su efectividad puede ser menor o inclusoo nula en algunos casos (“no se puede usar la misma técnica dos veces en un mismo oponente”,es una frase común en cualquier batalla) con ésta habilidad se evita que esto suceda.

Ojo De La Mente: Habilidad que comparte con otros Servants como Saber o Archer,en su caso particular, básicamente es un sexto sentido para notar la presencia de los enemigos.

NOBLE FANTASMA

Tsubame Gaeshi (燕返し): Giro de Golondrina

Tipo: Antiunidad

Rango: Ninguno

Distancia: 90 cm

Objetivos: 1

Tsubame Gaeshi no es en sí un Noble Fantasma. De hecho si hablamos de Assassin el no posee ningún Noble Fantasma, más bien, lo único que posee es ésta técnica, que más bien  se trata igual que el Invisible Air de Saber (que no es un Noble Fantasma sino un hechizo)

Como quiera que sea, Tsubame Gaeshi es un ataque que golpea a una velocidad extrema, tanto asi, que dobla las leyes fisicas produciendo  un fenómeno llamado  Fanomeno de Reacción Dimensional, esto, según se explica, le permite a Assassin  realizar tres ataques simultaneos en distintas direcciones. Por su naturaleza multidireccional, esta tecnica es practicamente ineludible, al menos que se tenga una habilidad mayor que la de el usuario (como fue el caso de Saber)

Debido a que ésta tecnica depende más de una prodigiosa habilidad con la espada que de un poder mágico, Tsubame Gaeshi no necesita más mana adicional que el necesario para poder moverse, Por lo demas necesita tener un nivel base de mana para ejecutarlo perfectamente.

Esta técnica no tiene mucho historia, “Tsubame Gaeshi” fue  la legendaria técnica de Kojiro Sasaki, que se dice era capaz de cortar a una golondrina en pleno vuelo.

TRUE ASSASIN, el Verdadero Servant Assasin

Como ya quedó claro allá arriba, Assasin fue un Servant que suplantó al verdadero Servant Assasin en la Quinta Guerra Del Santo Grial, sólo en el escenario Heavens Feel por el giro que da la historia es donde el Verdadero Assasin  aparece.

Para hablar de este Servant, primero hay que enfocarse en su clase especifica, ya que posee características que las demás clases no tienen.

Assasin, como ya es sabido, es una de las 7 Clases de Servants que normalmente son convocados en el Heavens Feel. Lo que lo diferencia de las demás es que esta clase, siempre es, como una regla, uno de los 19 Hassan i Sabbah, el líder del clan Hashshashins. Este nombre, Hassan i Sabbah, se hereda junto con el titulo de líder de generación en generación. Esta regla hace que la palabra “assassin” se le encuentre  por si misma etimologicamente relacionada con el nombre del clan.

El original Sistema del Grial, impide la invocación de un Espiritu Heroico malvado (esta regla se vió suprimida debido a la corrupción del Grial en la Tercera Guerra del Santo Grial) un verdadero y perfecto asesino con estas características a lo largo de la historia es desconocido. Por tal motivo, los únicos espiritus heroicos que normalmente se ajustan a esta clase son los lideres del clan Hashshashins. El Assasin invocado en la quinta guerra del Santo Grial, es una excepcióm, una aberración en el Sistema de Invocación, debido a que fue invocado por otro Servant.

Ahora enfoquémonos en el Hassan i Sabbah que apareció en la Quinta Guerra del Santo Grial:

True Assasin

  • Nombre:                                        True Assasin (真アサシン)
  • Verdadera Identidad:          Hassan-i Sabbah
  • Alineamiento:                          Leal Malvado
  • Estatura:                                       215 cm
  • Peso:                                                 62 kg
  • Master:                                           Zouken Matou
  • Habilidades de Clase:           Ocultamiento De Presencia
  • Habilidades Personales:    Viento de Protección

                                                              Modificación a si Mismo

                                                              Proyectiles de Dagas

  • Noble Fantasma:                    Zabaniya
  • Seiyuu:                                          Tetsu Inada

Cuando nos referimos a True Assassin hablamos de un excepcionalmente peligroso  Servant el cual hace una limitada aparición en  Fate/stay night, una testimonial aparición en Fate/hollow ataraxia, y un rol más extendido en Fate/Zero, aunque ninguno de los tres, a pesar de ser similares, se traten exactamente del mismo servant. Esto se debe a que True Assasin es más bien una entidad colectiva invocada en todas las Guerras del Santo Grial a lo largo de la historia, de manera que es el mismo servant encarnado, por asi decirlo, por personas diferentes

Sin importer de que Assasin nos referimos (obviamente, con excepcion de Kojirou Sasaki), su  apariencia es la de un hombre vestido de negro ( en Fate Zero, aparece una mujer, aunque esto tiene un por qué, ya que todos los sucesores son hombres), cubierto de pies a cabeza,  la mascara de una calavera cubre su rostro. En el caso de True Assasin del Heavens Feel 5, tiene su brazo derecho cubierto por un gran manto negro,. Su rostro, es revelado por Sakura Matou en el escenario Heaven’s Feel y lo que hay en su interior es nada, solo una capa vacia . Este hecho hace decir a  Sakura que es ironico que intente vivir eternamente, cuando no se tiene una identidad propia.

VERDADERA IDENTIDAD

Como ya he dicho Assasin siempre es el mismo  Hassan-i Sabbah, pero encarnado por distintas personas, quienes al tomar el liderato del clan Hashshasin (al-Assasin), tomaron su identidad a lo largo de la historia, como una forma de perpetuar el legendario nombre y reputación de su líder para siempre. Al tomar el liderato  cubrian su rostro con la mascara de una calavera, y no volvían a mostra su rostro a nadie nunca más lo que significaba que abandonaban su antigua identidad para tomar la de  Hassan-i Sabbah, para siempre, hasta el momento en que muriera y alguien más le sustituyera.

Hassan i Sabbah, retrato

Hassan i Sabbah  o Hassan bin Sabbah la variante persa de su nombre nació en Qom, Irán, en 1034 aprox. , es también conocido como Alauddin (علاء الدين), “El Viejo de las Montañas”, fue un reformador religioso, autor y precursor de la “nueva” predicación o da’wa de los ismailitas nizaríes, que pretendía reemplazar la “antigua” da’wa de los ismailitas fatimíes de El Cairo. Sin entrar en muchos detalles el ismailismo es una corriente del islam, que se caracterizaba por un activismo muy violento, Los ismailíes piensan que el Corán es una alegoría de un mensaje oculto que, a su vez, es alegoría de otro más oculto aún y así sucesivamente hasta siete niveles de esoterismo, el último de los cuales contiene la verdad suprema. En su fortaleza de Alamut, en Irán, los nizaríes reformaron el ismailismo abandonando definitivamente todas las prescripciones rituales islámicas para centrarse únicamente en el aspecto esotérico de su fe.  el término asesino deriva de las acciones de una minoritaria rama ismailí en tiempos de las cruzadas donde a pesar de su escaso número, parecen haber aterrorizado a sus enemigos, alcanzando a personajes muy protegidos, creando la leyenda de que nadie podía escapárseles. Realizaban asesinatos estratégicos de políticos o militares .

Es conocido sobre todo por haber sido el inspirador y jefe de los llamados hashshashín (حشاشين palabra que ha pasado a numerosas lenguas como “assasin”, asesino) , ya que la comunidad que fundó y dirigió utilizaba con frecuencia el homicidio político como estrategia. La mayor parte de los datos sobre Hassan y sus seguidores proceden de sus enemigos, ya que la documentación generada por la secta fue destruida por los mongoles cuando arrasaron la fortaleza de Alamut, sede de la misma, en 1256.

Rashid al-Din, uno de sus dos biógrafos, describe a Hassan como descendiente directo de los reyes Himyaríes del Yemen y que su padre llegó procedente de Kufa en el actual Irak. Por el contrario, Ata Malik Juvayni, su otro biógrafo, sugiere que el padre de Hassan vino desde el Yemen, pasando por Kufa.

Primeros años

El propio Hassan escribió una autobiografía de los primeros años de su vida en una obra llamada “Sar-Guzasht-i-Sayyidna” (Aventuras de nuestro Señor), que se encontraba en la biblioteca de Alamut. Lamentablemente, tras la toma de la fortaleza  por el mongol Hulagu Jan, la obra sería destruida.

Lo que se sabe, es que Hassan fue educado por su padre en la fe chií, mostrando gran interés por la religión desde la niñez. Sus creencias comenzarían a cambiar tras conocer a Amira Zarrab, un da’i o misionero ismailí, quien le introdujo nuevas ideas religiosas que lo alejarían lentamente de la ortodoxia.

Una grave enfermedad haría reflexionar a Hassan sobre las enseñanzas de Zarrab. La idea de morir antes de conocer una nueva verdad fue suficiente para abrazarse a la nueva fe. Otro misionero ismailita, Abu Najm Sarraj, le iniciaría en la adquisición de nuevos y recónditos puntos de vista. Por último, Mu’min, un tercer misionero, le administró un juramento de fidelidad pasando de este modo a formar parte de la secta ismailí, en la cual, no tardaría en alcanzar una posición importante.

En 1071, Abd al-Malik ibn at-Tash, jefe de los ismailíes por entonces, nombró a Hassan como da’i oficial, ordenándole marchar como misionero a Egipto. Este sería el inicio de un período de veinte años dedicado a la misión y los viajes, que terminaría cuando Hassan decidió establecerse en Alamut.

La leyenda afirma que en su juventud, Hassan llegó a entablar amistad con dos de los hombres más grandes de su tiempo: el astrónomo y poeta Omar Jayyam y el político Nizam al-Mulk. Este último, años más tarde, mandaría perseguirlo para impedir que siguiera propagando su ideología revolucionaria, lo que provocaria que fuera ajusticiado por un miembro de la secta.

Sus viajes

Antes de llegar a Egipto en 1078, Hassan estuvo por AzerbaiyánMayyafairiqin y Damasco. De su estancia en Egipto durante un año y medio se sabe muy poco, aunque se cree que fue aquí donde Hassan comenzó a concebir la futura orden de los Asesinos.

Desde Egipto regresó a Isfahán pasando antes por Alepo. Más tarde viajaría durante nueve años por Persia, pasando por YazdKirmán y Juzestán. Después pasaría tres años en Damghan donde parece ser que se apoderó del castillo de Girdkuh y estableció un importante centro de los Asesinos. Desde Damghan enviaría los primeros misioneros a la región de Alamut.

En sus viajes iba buscando nuevos adeptos a la fe ismailí que le permitieran fundar una comunidad permanente y fuertemente defendida. La búsqueda de un lugar adecuado para tal comunidad hizo que Hassan se fijara en la zona de los Montes Elburz, conocida antiguamente como Tabaristán, que se corresponde con las modernas provincias de Gilán y Mazandarán en la actual Irán. Durante muchos siglos esta zona sirvió de refugio a ismailíes y otros heterodoxos musulmanes.

Alamut

El envío de un da’i a Alamut permitió que algunos de los habitantes de la fortaleza  fueran convertidos, quienes a su vez intentaron convertir a Alid, su gobernador. Alid fingió convertirse, con lo que consiguió conocer a todos los conversos y expulsarlos del castillo.

Tras este fracaso, Hassan siguió por los alrededores de Daylán convirtiendo a muchos gracias a sus dotes de persuasión y gran ascetismo. Por otro lado, los expulsados de Alamut consiguieron convencer a Alid para que los perdonara y les dejara entrar nuevamente al castillo, lo cual facilitó la entrada clandestina de Hassan. Cuando el gobernador descubrió su existencia ya no pudo hacer nada dado que la mayoría de los residentes de Alamut eran fieles a Hassan.

De este modo Hassan tuvo lo que deseaba: una base segura y permanente desde donde enviar dai’s a todo el mundo. Al mismo tiempo siguió una política de expansión territorial, apoderándose de castillos o construyendo otros nuevos. Aquí comenzaría a desarrollarse la secta de los Asesinos, que pasaron a la historia como encarnizados terroristas.

La vida en Alamut, y probablemente en el resto de fortalezas, era sumamente rígida y austera. La legendaria severidad de Hassan bin Sabbah se pone de manifiesto en dos incidentes en los que mandó dar muerte a sus propios hijos. El mayor, Ustad Husain fue ejecutado tras la que luego sería una falsa acusación de haber estado involucrado en la muerte de un daí. A Muhammad, su segundo hijo, lo mandó ejecutar por contravenir el mandato islámico de abstenerse de probar bebidas alcohólicas (vino).

En sus últimos días, tras caer gravemente enfermo, nombró sucesor a Buzurg’umid y “canciller de propaganda” a Dihdar Abu Ali, disponiendo que, conjuntamente con su canciller militar, Kiya Ba Ya’far, dirigieran el gobierno y la administración de la amplia red de fortalezas que constituía su reino en el período de mayor expansión. De este modo dejó garantizada la transmisión de poderes; poco después moriría. el 12 de junio de 1124.

Segun el Nasuverso,  el clan atacaba cubriendo sus rostros, Hassan en particular usaba la mascara de una calavera, al nombrar a su sucesor, no solo le dió el titulo de lider, sino que tambien su identidad, pasando a llamarse de la misma manera, y usando la mascara de Hassan, está práctica se mantuvo de generación en generación, como una forma de mantener a Hassan vivo, se supone que hubieron 18 sucesores de Hassan i Sabbah.

SU PARTICIPACION

Su participación, hablando especificamente del Hassan-i Sabbah presente en la Quinta Guerra del Santo Grial, es realmente corta, únicamente aparece en el escenario Heavens Feel, luego que Caster y Assasin son eliminados, Caster se convierte en una marioneta y Assasin es usado como catalizador  por Zoken Matou para invocar a True Assasin (matando a Kuzuki Souichiro en el proceso), al principio aparece como un Servant sin pensamiento propio incapaz de articular palabra (quizá causado por lo inusual de su invocación), se le ve cubierto por una gran capa negra  mostrando únicamente su rostro esquelético, es asi como ataca a Lancer, la pelea es feroz, pero el guerrero Cu Chulainn tiene la ventaja, mientras la pelea avanza True Assasin poco a poco va recuperando ( o quizá obteniendo) una mayor personalidad y capacidad de pensar, obteniendo consciencia. Lancer lucha con ventaja, pero la misteriosa sombra negra hace acto de presencia y con sus oscuras cintas inmoviliza a Lancer. A punto de ser devorado Lancer combina todas sus runas para crear un escudo, aunque consigue liberarse (diciendo que no se puede permitir morir de esa manera) de poco le vale,  Assassin usa su Noble Fantasma, que impacta en el corazón del guerrero, asi, extrae el corazón de Lancer y lo devora para completarse.

Con su nuevo cuerpo da muestras de su inteligencia al platicar con Zoken Matou acerca del alma, de su patrón único y de como se pudre una vez sobrepasa su existencia máxima, encontrando en esta platica su motivo para luchar.

Hará su primera aparición llamemosle “oficial” sorprendiendo a Shirou y a Saber quienes iban a Ryuudouji a investigar quien había usado a Caster como marioneta, mientras Shirou se topa con Zouken, Saber se las ve con True Assasin, éste usa su Noble Fantasma y aunque no afecta a Saber si la distrae lo suficiente para que sea absorbida por la sombra sin poder hacer algo. Luego va por Shirou que casi mata a Zouken, pero es atacado antes de que pueda  hacerlo, casi muere, pero  es rescatado por una poderosa Rider que consigue derrotar fácilmente a True Assasin, viéndose muy superior.

Seguirá actuando, pero  será más bien como apoyo cuando Berserker fue derrotado por Saber Alter, y , más adelande será más bien un mero guardaespaldas de Zouken Matou, cuando Shirou y Kirei Kotomine van a rescatar a Illya, aquí, Kirei va a enfrentar solo a Zouken para matarlo pero tiene que vérselas primero con True Assasin, lo obliga a usar Zabaniya, y asi de alguna manera puede exorcizar a Zouken Matou, True Assasin escapa,  pero reaparaece con los restos de Zouken en forma de gusano, supuestamente para que éste aproveche que Sakura se ha convertido en un recipiente vacio y asi lo pueda usar para invocar al Grial, nada más lejos de la realidad, Sakura los mata a ambos quitándole a Assasin su mascara mostrando lo que tiene en su interior … o lo que “no tiene”, más bien. Assassin no tiene rostro, bajo la mascara blanca no hay nada, más que un oscuro vacio. Aquí es cuando Sakura menciona lo irónico que es buscar la inmortalidad cuando uno no tiene ni siquiera identidad propia.

FATE/ HOLLOW ATARAXIA

Como curiosidad en Fate /Hollow Ataraxia hace una brevísima aparición un servant True Assasin, sin embargo no es el mismo que aparece en el escenario Heavens Feel, sino que se dice que es el Assasin invocado en la Tercera Guerra del Santo Grial, esto se debe a que el mundo creado en Fate Hollow Ataraxia por Avenger es una mezcla entre el mundo en el que nació durante la tercera guerra del Santo Grial y el actual.

HABILIDADES

Ocultamiento De Presencia: Es la habilidad propia de la clase Assasin. Como ya apunte arriba, Kojirou Sasaki usaba una habilidad que le permitia ocultar su presencia para no ser detectado por sus enemigos, incluso de otros Servants con habilidades como el “Ojo de la Mente” como es el caso de Saber. Ocultamiento de Presencia funciona de la misma manera, con el agregado que le permite hacer uso de unos pequeños proyectiles (su segunda habilidad), unas dagas negras denominadas Dark a sus enemigos, Una vez que ha desconcentrado y debilitado al objetivo, puede realizar un rápido ataque para eliminarlo. Esto, sin embargo, es practicamente inutil contra rivales como  Saber o Lancer guerreros que entre sus habilidades cuentan con la posibilidad de poder anular los ataques de proyectiles de sus enemigos.

Viento De Protección: Como su nombre lo indica es una barrera de aire que lo protege de una manera muy similar a cuando Saber ejecuta su Invisible Air. Esta habilidad se originó en la época cuando él aún estaba con vida,  cuando  era capaz de  formar un escudo sobre si mismo cuando ocurrían tormentas de arena y  eventos similares.

NOBLE FANTASMA

Zabaniya

Es el noble fantasma usado por todos los Servant Assasin (nuevamente, exceptuando a Kojirou Sasaki) , aunque dependiendo de quien de los 19 Hassain-i Sabbah sea éste tendrá distintas características. Se conocen tres versiones (las 16 restantes son desconocidas), aunque a la historia de Fate Stay Night solo le competen dos de ellos, el sobrante es usado por el Servant Assasin convocado en la Cuarta Guerra del Santo Grial, en Fate Zero

  • Zabaniya (ザバーニーヤ): Delusional Heartbeat (Mousou Shin’on,妄想心音)- Latido de Ilusion

Tipo:                                                   Anti-Unidad

Rango:                                                C

Alcance:                                              3-9 mts

Maximo numero de Objetivos:             1

Delusional Heartbeat (妄想心音 Mousou Shin’on) es el Noble Fantasma del Assasin (True) (Hassan-i Sabbah) que aparece en la Quinta Guerra del Santo Grial, el Heaven’s Feel 5. Se trata del brazo del espiritu malvado Shayṭān, la mano maldita de un hechicero del Medio Oriente especialista en maldiciones, corresponde al brazo derecho de Hassan. Generalmente lo tiene cubierto por un manto negro, descubriéndolo solamente cuando hace uso de su poder.

Este,  crea la imagen en espejo del corazón del objetivo a asesinar con una masa etérea, una existencia  dual que resuena con la original. Solo destruyendo el corazón falso, es capaz de destrozar al corazón real que queda maldito con un simple movimiento de los dedos. Como Assasin en realidad lo que destruye es el corazón falso una defensa física es completamente inútil.

Las probabilidades de resistirse a la maldición son muy pocas, pero el poder mágico, puede impedir la creación de esta existencia dual.

  • Zabaniya (ザバーニーヤ): Cyber Fantasy (Kuusō Dennō?,空想電脳)-

Tipo:                                                     Antiunidad

Rango:                                                  Desconocido

Alcance:                                                Desconocido

Objetivos:                                              1  (probablemente)

Cyber Fantasy (空想電脳 Kuusō Dennō?) es el brazo izquierdo que Assassin lució en  el  Heaven’s Feel 3. Este permite introducir en el cerebro del objetivo una gran cantidad de polvora lista para explotar, pudiendo eliminar incluso hasta la mitad del cuerpo.

En Fate Hollow Ataraxia en uno de los varios ciclos de 4 días Assassin alcanzó la cabeza de Bazett Fraga McRemitz con su mano izquierda de ésta manera, provocandole la muerte.

En Fate Zero

  • Zabaniya (ザバーニーヤ) (Mōsō Genzō(妄想幻像)-Delusional Illusion)

Tipo:                                                      Soporte

Rank:                                                    B+

Alcance:                                              0

Objetivo:                                           El Mismo

Delusional Illusion (妄想幻像 Mōsō Genzō?) es el Noble Fantasma del  de la Cuarta Guerra del Santo Grial, el Heaven’s Feel 4. Sin entrar mucho en detalle,  este Noble Fantasma le permite a Assasin divider su potencial espiritual, y materializarse en el equivalente a multiples servants (80 para ser más precisos), esto se hace posible gracias a que Hassan i Sabbah, tenia multiples personalidades, siendo capaz de dividir su espiritu en estas 80 personalidades diferentes.

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Bazett Fraga Mcremitz


Nombre: Bazett Fraga Mcremitz

Edad: 23 años

Sexo: Femenino


Nacionalidad: Irlandesa

Titulo Familiar:Los Portadores Tradicionales

Servants: Lancer (Fate /Stay Night)

                       Avenger (Fate/ Hollow Ataraxia)

Seiyu: Hitomi Nabatane (solamente en los juegos ya que no aparece en el anime)

Medidas: 87-55-83

Noble Fantasma: Fragarach

Bazett es una mujer bastante seria y trabajadora con un fuerte sentido de la justicia; aunque muestra un expresion estoica la mayor parte del tiempo, dando una apariencia fria y calculadora  con un carácter fuerte y una actitud de mujer madura de mayor edad que la que realmente tiene (23 años); en realidad, posee  un caracter solitario y amable,   

Es bastante cuidadosa de la imagen que presenta hacia los demás y es bastante autocritica de su comportamiento y de sus defectos, no solo como magus, sino tambien como persona.Es una gran fanatica de Cu Chulainn y del folklore irlandés en general. A pesar de que podría pensarse que esta más interesado en mantener su cuerpo en forma, en realidad es  muy inteligente y prefiere el estudio sobre algo que lleve esfuerzo fisico, como se puede ver en su versatilidad con las runas.

A pasar de que posee un alto conocimiento en el manejo de la magia runica, y esta en capacidad de hacerle ver  los demas  sus defectos, ella prefiere las conversaci0nes breves y rara vez le señala los defectos a los demas, esto es debido a que es bastante timida y muchas veces no sabe como llevar una conversación; es más de un oyente que participante activa en una conversación, puede ser que parezca muy dura en sus comentarios y el comportamiento inicial, de lo que realmente es,  pero  necesita algo de tiempo para conocer a la gente y pueda desarrollar una amistad. Es muy buen planificando, y mantiene la cabeza fría en situaciones de combate, pero es bastante torpe e ineficaz cuando se trata de una conversación normal y más aún en los asuntos del amor.  su timidez no solo se pone de manifiesto al relacionarse con otras personas, sino también se muestra cuando se trata de su cuerpo. A pesar de que sus rasgos dan idea de una mujer bastante atractiva, no lo demuestra, por el contrario, esconde su cuerpo, el atuendo que usa es mucho más que una ropa de trabajo. Es como una armadura protectora  sobre la piel para protegerla. Bazett quiere ser respetada por sus cualidades como  magus, y para hacerlo a optado por dejar atras su condición de mujer.

Esto no quiere decir que odia ser vista como una mujer, menos aún, si fuera de la persona que pudiera estar enamorada, simplemente le parece que algunas personas son despreciadas por su género, cosa que le transmite cierta inseguridad. Aunque a logrado demostrar más de una vez , cuán capaz es, no deja de sentirse insegura, no importa lo bien que está versada en el uso de la magia, se ha obligado a si misma profundizarse en el estudio más y más,  demostrandose adicta al trabajo, sin permitirse ni un minuto de descanso.

Por otro lado, en lo que respecta al trabajo de equipo, a pesar de su timidez , Bazett es también bastante confiada , tal vez demasiado confiada y crédula, lo que al final, hizo posible que fuera facilmente traicionada. El miedo a la traición ha sido al mismo tiempo, lo  que ha dado lugar a que Bazett se cierre a si misma del resto del mundo en Fate Hollow Ataraxia.  Curiosamente un individuo bastante singular, el que es considerado ” Todo El Mal del Mundo”, Avenger, fue capaz de cerrar la herida en su corazón, y le permitió abrirse otra vez, y mirar hacia el futuro como un ser humano más completo. Ahora, como ella misma menciona en Fate Hollow Ataraxia a aprendido a ver  más allá de lo que muestran las personas  y no juzgar a la gente con facilidad. Una persona que se dice que es mala, en realidad podría ser bueno y un buen sacerdote,  la peor clase de bestia.

Como la mayoria de los magi, Bazett tiene problemas cuando se trata de la tecnología moderna  y se le hace  un poco difícil adaptarse a algunas cosas propias de la era moderna, aún asi, en comparación con otros magi,  ella es todavía mejor  ​​en la tecnología que la mayoría de sus compañeros,  Es muy trabajadora, y nunca se da por vencida, incluso si eso significa ponerse en peligro a sí misma.

SU ORIGEN

Bazett nació en Irlanda, en el seno de una antigua familia de hechiceros,  la familia McRemitz, el origen de esta familia se remonta a la época de los dioses en la actualidad se han apartado de la Asociación de Magos y viven tranquilamente en las sombras. Debido a esto, a pesar de ser de las familia de magus más antiguas y bastante competentes, son poco conocidos y por lo general subestimados.

Su familia pertenece a una categoría de magus conocidos como los Portadores Tradicionales (Los que sostienen a Dios), una casta específica de magus que pasan sus conocimientos por medio de la descendencia más que a través de enseñanzas, razón por la cual sus  conocimientos rara vez son conocidos más alla del pequeño circulo familiar.

Bazett Fraga McRemits es la actual heredera de la marca familiar. Gracias al crecimiento de un profundo conocimiento de la hechiceria y en especial el uso de las runas, la familia fue recompensada con un arma, incrustada en sus genes; su rasgo brujería, un arma poderosa, que ha durado siglos y ha sido reconocido como un autentico  Noble Fantasma, Fragarach. 

Desde niña, Bazett, no solo inició su formación como hechicera, tambien fue entrenada en los principios de kickboxing, no solo para mantener su cuerpo en forma, sino porque esto le hacia sentir que era más parecida a los heroes de los antiguos relatos con que se entretenia . En efecto, en su tiempo libre, se entretenia leyendo los relatos de antiguos héroes, y, especialmente, le tomó cariño a Cu Chulainn. Le entristeció el destino que tuvo y deseaba que hubiera algunma forma, no sabia cual, para poder salvarlo. Para Bazett no era solo un personaje en una historia, era alguien que habia muerto desde hace mucho tiempo. Pero era algo más, se puede decir que Cu Chulainn habia sido su primer amor (un amor platonico como el de cualquier niña si se quiere), un sentimiento que se hacia cada vez más fuerte

Incluso, cuando tomó la decisión de ir a la Asociación de Magos, sin tener en cuenta el deseo de sus padres de permanecer lejos de esta, para desarrollar su poder y  conocimiento, todavía tenía  esos sentimientos. 

ASOCIACION DE MAGOS

Bazett deseando seguir un camino distinto al de sus antepasados, como una manera de conseguir el reconocimiento que su familia se merecia, eligió unirse a la Asociación de Magos. Sin embargo, a pesar del raro linaje de Bazett, sus habilidades no fueron consideradas de especial utilidad, la magia rúnica no tiene buena reputación en la Asociación de Magos, y la realidad es que, el mayor efecto que Bazett pudiera llevar a cabo con la magia rúnica era un aumento de sus habilidades muy lejos de los objetivos de la Asociación, más enfocada en el estudio y la investigación,  por lo que su solicitud de ingreso fue rechazada. Aunque se deprimió por el resultado, no dejó que eso le afectara y al no poder entrar directamente a la Asociación como aprendiz, utilizó sus habilidades para convertirse en un Enforcer, un ejecutor de la Asociación, especificamente, una cazadora de los que habían sido “Marcados para ser Sellados” (aquellas personas que, sin ser malvadas necesariamente, son consideradas peligrosas para la Asociación.  ya sea por su propio origen, como Roa u otros Apostoles Muertos o por sus prácticas como Touko Aozaki).

Durante una de sus misiones, Bazett conoció a Kirei Kotomine, quien se presento como un miembro de la Iglesia, siendo tambien  un ejecutor. Durante la misión éste se ganó su confianza haciendose buenos amigos.

 LA GUERRA DEL SANTO GRIAL


Poco tiempo despues Kirei le reveló la existencia del Heavens Feel , presentandoselo como un evento en el que de ganarlo y conseguir el Grial,  podria cumplirle cualquier deseo (ovbiamente Kirei omitió toda la verdad que se escondia detras de la guerra),  se sintió muy feliz cuando este le invitó a formar parte de la Quinta Guerra del Santo Grial como Master, ya que vió una oportunidad para para cumplir el deseo que habia tenido durante toda su vida.

Tomada la decisión de participar, y obtenidos los sellos de comando que mostraban que habia sido elegida por el Gran Grial como participante, el siguiente paso era invocar a un espirito heroico, la decición era obvia, su compañero seria Cu Chulainn.

SU ESPIRITU HEROICO

Existieron dos razones por los cuales Bazett, podia invocar unicamente a Cu Chulain, la más importante fue el nexo que su familia posee con la leyenda de Cu Chulainn, gracias a la posición del unico Noble Fantasma que aún está en manos de los humanos, Fragarach; el cual se dice que fue el Noble Fantasma perteneciente al dios Lugh, padre de Cu Chulainn y luego a Cu Chulainn mismo, de manera que la familia de Bazett siempre a tenido un nexo con este Espiritu Heroico,  La otra razón ya está planteada más arriba,  Cu Chulainn fue el heroe de su vida, de alguna manera él la habia acompañado durante su infancia. Su mayor deseo habia sido salvarlo de su cruel destino, y ahora, con el Santo Grial podía cumplir ese deseo, y el que tuvieran que invocar a un espiritu heroico era aún mejor, podria hacerlo teniendo al mismo Cu Chulainn a su lado.

Una vez que supo la existencia de la Guerra del Santo Grial,  se esforzó por convertirse en un mejor magus y asi ser elegida por el Gran Grial, con la esperanza de invocarlo y juntos conseguir el Santo Grial.  Asi lo hizo.


LA TRAICION

Ya en Fuyuki, sabiendo que Kotomine sería el censor en el Heavens Feeel 5 , confió en el completamente , al cuarto día en una reunion  que ambos tuvieron este aprovechó un descuido de Bazett para atacarla, dandola por muerta, le cortó el brazo izquierdo y le robó los sellos de comando para tener a Lancer y asi convertirse en master de la Quinta Guerra del Santo Grial .

Pero la historia de Bazett aún no termina,  Con su vida a punto de extinguirse, su mente y su cuerpo se rechazan a morir, de pronto, una voz desconocida le ofrecio la oportunidad de volver a la vida, Bazzet aceptó esta nueva oportunidad.

FATE/HOLLOW ATARAXIA

En Fate Hollow ataraxia al inicio de la historia, Bazett despierta sin memoria de lo que pasó con ella después de que supuestamente perdió el conocimiento (de hecho esto es lo que Bazett cree que sucedió). Esta  convencida que  la 5 ª guerra del Santo Grial todavía se está luchando, sin embargo, ignorando el por qué,  se encuentra en compañía de un nuevo y desconocido Servant , que se presenta como Avenger. Sobre Lancer,  ésta ignora su paradero.

Aun un tanto confundida decide unirse a Avenger y continuar en el resto de la guerra como su Master para asi  ganar el Grial. Sin embargo, se encuentran con que inexplicablemente solo pasan cuatro días, plazo en el cual al despertar se encuentra con algunos detalles que vuelven a repetirse como en el primer día, indagando más confirma que efectivamente, está en el primer día del Heavens Feel y no en el cuarto como ella pensaba; no importa que tanto haga diferente, al termino del ciclo de cuatro días nuevamente despierta en el primer día, es más incluso si llega a morir, despierta  en el primer día, como si nada hubiera sucedido.


Entre sus enfrentamientos destacan  el que ella  tiene contra Saber  (donde sorprendente ella derrota a Saber con su Noble Fantasma) y Shirou y su pelea en solitario contra Lancer,  la primera batalla es narrada por Shirou Emiya en la ruta principal “Hollow” de Fate Hollow Ataraxia:

Fate/hollow ataraxia “Hollow XXXVII”: VS

Shirou:─── Tenía la sensación.


Que haciendo esto, podía finalmente ser un comienzo.

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….Andando por esta familiar colina.

La luz de la luna es afilada, y mirándola, mis ojos fueron cegados levemente.

Puede ser que sea porque esta noche, las estrellas irradian oscuridad, o quizás, la luna está muy cercana…


Bajo el vacío cielo, tan cerca que casi puedo tocarles si expando mi mano, dos siluetas esperan nuestra llegada.

Bazett:「───Un Servant. ───」

(Saber reacciona inmediatamente, corre a colocarse enfrente de mí para protegerme y prepara su espada invisible.)

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Bazett:「Nos volvemos a encontrar, Servant Saber.

─── No… para ti, este es nuestro primer encuentro.」

( Atontado, mire fijamente a la magus.)

Bazett:「…. ¿Eres el único en venir? No tengo idea de tus intenciones, pero luchar contra un único Servant es lo mejor para ambos. Los otros Servants ya han sido derrotados.」

Shirou:「!!」

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(Chispas recorren el cuerpo de Saber.

El impulso de lucha desbordado demuestra que ella no ha dicho una mentira.)

Saber:「¿Tu… has derrotado a todos los otros Servants?」

Bazett「No… los restantes son, tú y tu Master, y el Master Einzbern y su Servant.

Una vez te derrote, haré mi camino hasta el castillo Einzbern y obtendré en Grial」

(El impulso de lucha de Saber ya había evolucionado a una declarada hostilidad.

Ella sabe de sobra que, esa mujer que se alza enfrente nuestra, es una enemiga, y espera que yo, quien se encuentra detrás de ella, le de ordenes.


─── La orden “Destruye a nuestro enemigo”.

Pero mi linea de pensamiento está congelada por la sorpresa.

Olvidándome incluso de respirar, solo observo el escenario que se extiende ante mi.

Asi, que ahí delante hay una nueva Master.

Asi, que realmente hay alguien tratando de continuar el Heaven’s Feel.

Asi, ─── que ella realmente existe en esta ciudad.

Ella no es una ilusión.

Pero no tiene sentido que no lo sea. No encaja. Hay demasiadas contradicciones.


Correcto. Si esa mujer es realmente un ─── ser existente, entonces quien esta a su lado es…)

(Sonido de materialización)….

Avenger:「…Finalmente es mi turno para brillar. Hora del combate de venganza, demos todo lo que tengamos, Master. 」

(─── debe ser el Octavo Servant.)

Saber:「¿Qu..e…─── Qui.. tu eres… un Servant? 」

(La sorpresa que Saber se había llevado estaba garantizada.)

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(El Servant que había creado su apariencia, era “algo” no alguien.

Uno que tiene la sensación de la presencia de un punto de aberración, y le falta realismo en ese punto de aberración.

Apenas mirarle era terrorífico.

Hablar con ése “algo”, estar con él, enfatizar con él, no es humanamente posible.)


Bazett:「Permite que nos presentemos.

Soy la Master enviada por la Asociación, Bazett Fraga McRemitz.

Y el, es mi Servant, Avenger.」

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(La silueta sin cara, Avenger, hizo una mueca.

Nunca tuvo una expresión definida ni nada parecido, pero sus intenciones eran más que obvias.)

Avenger:「Una lucha hombre-contra-mujer. No interfieras en mi camino, Master. Quiero un buen combate contra Saber. Puedo encargarme perfectamente de ella sin ningún tipo de ayuda.」

Bazett:「…Bien, pero recuerda no olvidarte de retroceder cuando lo veas necesario. Es imposible que puedas acabar con Saber. Al menos lleva la lucha al punto en el que obligues a Saber a usar su Noble Fantasma.

(Un impacto resuena a lado de los pies de Bazett.

Ella ha soltado la bolsa que estaba llevando, y de ella, surge una esfera gris flotante.


Esa cosa, la cual da igual lo mucho que se mire no aparenta ser ningún tipo de arma, flota en un movimiento diagonal detrás de Bazett.

¿Tengo que ver ese objeto como algún tipo de Código Místico contra Servants?

El objeto esférico esta flotando alrededor de Bazett como si buscara protegerla, brillando tímidamente.)

Bazett:「Que comience la lucha. Prepara tu espada, Saber. Esta vez, mi Servant y yo te derrotaremos.」

(Dejando a su Servant el frente, Bazett da un salto hacia atrás.)「─── ¿Eh..?」

Esto no pinta bien.

Su estilo de combate se supone que no debe ser así ───


「─── …Detente. Saber, eso es…」

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Avenger:「HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH


AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA」

(Como si pretendiera expulsar mi voz, no… para expulsar mi voz, Avenger grita su terrorífico grito de guerra.)

Saber:「….! Voy…, Shirou,… ¡quédate atrás!」

(Saber responde a la carga ofensiva de la oscura silueta.

Sin tiempo para detenerles, la batalla entre ambos Servants comienza.

Saber y Avenger.

La batalla entre ambos se asemeja mas a un combate entre un guerrero y una bestia que a una danza entre espadas.


La guerrera es Saber. La bestia es Avenger.

La batalla se ha vuelto una materia de ataques y defensas reduciéndolo todo a puras habilidades físicas, sin ninguna clase de Noble Fantasma o hechiceria.

Las espadas cortas que empuña Avenger están más cercanas a ser garras que filos.

Hay dos. Dos armas con algunos rasgos diferenciados, empuñadas por las manos izquierda y derecha, están presionando a Saber.)

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Saber:「─── haaaa」

(Una demente danza de espadas, las cuales parecían ser casi lanzadas, a punto de salir despedidas.

Si la proporción de ataques de Saber, con la espada posicionada, es uno, entonces la de Avenger es tres o cuatro. Una bestia la cual no puede compararse a Saber en fuerza física, está atacándole a ella con esa velocidad sin inmutarse siquiera.)

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(Eso es una mentalidad suicida, como si el estuviese loco por una extraña fiebre.

Esto era algo más que ser simplemente muy rapido.

Pero tras el siguiente golpe, y el que fue tras este, la velocidad de Avenger continuaba aumentando.)

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Saber:「Ha, ha, ha, ha───!」

(Ojos inyectados en sangre. Una garganta dolorida por la falta de oxigeno. Un cuerpo que grita de dolor más allá de lo que es inimaginable.

Ignorando todo esto, Avenger se sumerge más y más en e


l combate.

Fuerte. Si el ataque era bloqueado, entonces incluso más fuerte.

Mas. Si el ataque era detenido, entonces incluso más rapido)

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(Su cuerpo no tiene límites. No, a el no le importan sus limites.

Eso era,

Una bestia en si misma, una cuyo cerebro ha sido desviado a una locura que no busca nada mas que destrucción.)

「─── ¿Que?」

(Froto mis ojos.

…… Este es el estilo de este Servant.)


(…… El impulso asesino, surgiendo de el como vapor, esta deformando su apariencia vagamente.)

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(Una distorsión, y el combustible de deseos de asesinar acumulado, convertido en un espejismo que cubre el cuerpo de Avenger.)

Avenger:「Ha, ha, ga, ha hi, hi, ha….! 」

(Avenger, sigue golpeando con sus espadas cortas a una velocidad infinidad de veces superior a con la cual comenzó.

Sin embargo… El torrente de espadas incesantes…)

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(Son bloqueadas una y otra vez por Saber. Todas ellas.

Normalmente, una persona no es rival contra una gran bestia carnívora.

Pero aquí, la balanza se había invertido.

La cual estaba sobrepasando y obteniendo toda ventaja era la persona, Saber.

No importa lo rapido que Avenger aumente su velocidad, sus dagas no alcanzaban a Saber.

Desde el principio, la diferencia en poder puro entre ambos, era demasiada.

Para Avenger, Saber puede parecer una rígida fortaleza creada por las manos del hombre.

Incluso si lucha preparado para destruirse a si mismo, intercambiando muerte por velocidad, Avenger no es rival para Saber.)

Avenger:「GA─── AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!」

(La bestia ruge.

Aun sabiendo que nunca la alcanzará, continua su carga hacia la destrucción.

La razón por la que Saber se centró en la defensa no era porque pretendiera que Avenger se agotara a si mismo, era para ver que tenia bajo la manga.

El enemigo también es un Servant y si sus parámetros básicos son bajos, entonces hay que aproximarse con precaución por temor a que use un Noble Fantasma. Asi, ella planeó medir el poder de Avenger, pero todo fue limitado a esto.

Sacando la conclusión de que Avenger no tiene ninguna carta triunfal, Saber comienza el contraataque.)

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(….Sin embargo, yo de quien me preocuparía es de la Master.

Al igual que yo, monitoriza la lucha desde la distancia.

Es una excelente magus.

Seguro que tiene medios para apoyar a su Servant, pero luego ¿Por qué ella sigue observando todo desde lejos?

¿Qué es esa esfera flotando a su alrededor?)

Saber:「Ha… ───」

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(La espada de Saber centellea como si fuera luz real.

Un destello que portaba un réquiem, uno que no toleraría que esta locura continuara.)

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(La espada, es enredada y bloqueada por la monstruosa daga corta.)

Saber:「─── ¡¿Un rompe espadas?! 」

(Asi que el propósito original de esa daga era ese.

No es un arma que despedaza, son colmillos que detienen el arma del atacante.)

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Avenger:「Ha, ─── finalmente te he atrapado, estúpida」

(Ríe por fin, ya que la presa ha caído en su trampa.

Avenger, cuya hoja izquierda bloqueo el arma de Saber, alza la hoja derecha para despedazar a Saber de una vez…. ───)

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Avenger:「─── … Ha」

(Sin dejar un mínimo rastro, los dos colmillos fueron destruidos.

La espada corta izquierda que agarraba a la suya…

Y la derecha que osara pretender despedazar su armadura…

Ambas…, destruidas y fragmentadas por la mera respiración de Saber.)

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Avenger:「───」(La espada de Saber, deslizándose hacia abajo desde lo alto.)

「qUe DeMoNios? quE clAse De mAgiA a uSadO eSa Put…! ─── 」

(El debería estar saltando hacia atrás mientras grita, pero no lo hace.)

Avenger:「Gi ───」

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(Incluso después de recibir una herida mortal, la bestia se ríe como ida.

Avenger, sin motivo, ha sido cortado desde el hombro derecho hasta la cintura, otorgándole una herida casi mortuoria, la cual le incapacita para cualquier tipo de combate,….)

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Avenger「¡Gya, gaa, HIA, AAAAAA! 」

「VOID」

La Falsa copia de la…

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Avenger:「A——Gi, GI GI, HIHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA…..!!」

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「AVESTA」

…Creación Inscrita.

…, activando su Noble Fantasma

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Saber:「─── !? Ha, gu ───!? 」

(Saber, tras cortar a Avenger, se derrumbó de dolor en el suelo.

─── Como un espejo.

Sin ninguna herida externa, Saber se agarraba el hombro, ¡¿al igual que Avenger el suyo?!)

Saber:「Esto es…. Una maldición… ¡una maldición comparte-dolor ancestral!」

(Saber intenta desesperadamente mantener su cuerpo en pie.)

Avenger:「Ja, lo que esperaba de una Espiritu Heroico de tu nivel, deduces rapido, eh.

Como bien has supuesto, “esta debe ser la maldición mas simple y antigua del mundo, una que refleja el daño causado al enemigo”

Su nombre es Void Avesta. Un Noble Fantasma de tercera categoría equivalente a la mierda, y que no hace nada si no eres impactado antes.」

Saber:「¿Avesta ───? ¡¿Usas el libro de Zoroastro como Noble Fantasma───?!」

Avenger:「Solamente una copia sin valor, “señorita”

──… Ok, no es exactamente un escrito que multiplica el daño por dos ¿Pero y…? Sigue siendo gratificante.

¿Me sigues Saber? La herida escrita en tu alma, sin poder ser curada por ningún tipo de sanación. El dolor que no desaparecerá hasta que mi herida haya sido curada」

(La silueta se ríe desenfrenadamente.

A pesar de soportar la carga de una herida mortal, el Servant, solo con unos minutos de vida, esta moviéndose.)

Avenger:「Sí, ademas, gracias a eso he conseguido algunos minutos mas.

Por otra parte, se que tu no vas a morder el polvo por una minucia como esta…

Asi que estarás bien mientras no te muevas mucho hasta que yo muera…. pero…」

(Bazett, la cual hasta ahora solo observaba silenciosa, comienza a moverse.

Coloca sus guantes en ambas manos, con una velocidad y eficiencia totales.)

Avenger:「No tienes exactamente el tiempo a tu favor como para huir. Si fuera tú, no retrocedería. Ser Master no es sencillo a pesar de que los implicados solo sean unos crios.

─── Una vez mueras, el siguiente será el.」

(La energía vuelve al cuerpo de Saber.

A lo mejor por el desafío con tono de burla de Avenger, o puede que porque ella notó que me estaba acercando hacia allí.)

Saber:「─── No me subestimes. ¿De verdad crees que estas heridas son suficientes para detenerme, Avenger?」

(La espada de Saber se revela.

Dos enemigos, la distancia es perfecta.

Desde su posición, la iglesia puede ser impactada tras el ataque, pero está claro que no hay nadie en el interior.)

Saber:「¡Shirou, te pido permiso para usar mi Noble Fantasma….!

¡Rapido, la Master enemiga hace su movimiento…!」

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(La esfera que flota tras Bazett se carga eléctricamente.

No se que planea, pero pareciera como si esa magus pretendiera atacar ella misma a Saber desde ahí.)

Shirou: …Pero algo así ───

Es como atacar a un tsunami con un guijarro.

「…Saber, ocúpate tu de esto! ¡Pero intenta que no tengan opciones de huida! ───」

(La activación, en si solo duro un instante.

Tiene que intentar que no existan opciones de huida, pero el desarrollo del Noble Fantasma no lleva un segundo.

Una vez activado, esa velocidad, esa fuerza, están entre las más grandes entre los Noble Fantasmas.

En materia de poder puro, la única que es capaz de rivalizar con la espada sagrada de Saber es la “Espada de la Ruptura” empuñada por el Rey de los Heroes.

Una vez liberada, ninguna hechiceria humana, no importa cual, no tiene ninguna posibilidad…. ───)

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Saber:「Ex…」

“Espada de la…

La espada dorada comienza a agitarse,

En el núcleo de esa luz dorada,)

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Bazett:「Answerer」

“Aquel que viene después corta primero,

(La magus resopla a su puño derecho, como si le susurrara.)

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Saber:「…calibur」

… Victoria Prometida”

(Una espada de luz cortando a través y vaporizando todo lo que toca.

Y con eso como señal, surgió una forma que obviamente se creó mas tarde,…)

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Bazett:「Fragarach」

“…, la Espada del Accionado Dios de la Guerra”

(El Noble Fantasma de Bazett Fraga McRemitz se había activado.

El retumbar del hierro caído provoca eco.

Saber continua en pie.

Pero el terreno frente a ella, el cual debería haberse convertido en cenizas, permanecía allí también.)

Shirou:「───」

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(Saber, la cual continuaba en la postura en la cual abaneara su espada, mira hacia los distantes enemigos.

─── Sin ver la victoria que había sido prometida

Sigue encarándose al oscuro cielo vacío, atónita.)

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(Un agujero en su armadura.

Una herida mortal de tamaño mínimo debida a la energía enfocada.

Una herida del tamaño de un guijarro, un agujero negro, al igual que cuando se quema el rollo de una película.

Esa es la herida que mató a Saber.)

Bazett:「…, Calor ───…」

(… Vuelvo a mirar a la Master enemiga.

Debido a su ataque, su guante se quemó y se precipitó al suelo. Cerrando su puño por el horrible dolor, ella lame la parte trasera de su mano derecha.

Probablemente, la esfera sea una arma de un uso, una vez disparada, pierde su color gris.

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Fragarach.

La espada corta del dios de la guerra Lugh, en la Mitología Celta.

La leyenda cuenta que la espada salía disparada de su funda sin que el portador tuviese que tocarla, y cortaba a aquel que se opusiera tras alzar su espada.

El Noble Fantasma de Saber fue usado antes, y la luz de esta espada surgió después.

Por lógica quien tendría que haber emergido victoriosa era Saber.

Pero Fragarach era más rápida que Excalibur, y no solo derrotó a Saber, sino también canceló la luz de su espada sagrada.

…Eso era, demasiado improbable.

Si no está mas allá del entendimiento humano descubrir la teoría mágica que consiguió este milagro.

Solo hay una forma de procesarlo.

Ese Código Místico está a la altura del más poderoso de los Noble Fantasmas, capaz de atravesarlos y cortarlos de frente, sin posibilidad de huida ─── El Código de contraataque definitivo.

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Sin ninguna herida,…. no, dejando un único punto negro como marca, el cuerpo de Saber se desvanece.

…La magus esta andando hacia aquí.

Yo… aun no me puedo mover completamente, con el arrepentimiento de haber perdido a Saber.

Esta enfrente mía.

Intentando un último golpe hacia ella, levanto mi puño,

「¿Eh?」

La magus, pasa a mi lado como si no le interesara lo que hiciera.

「¿Qu.. ───」

Gire sobre mi mismo por instinto.

Aquí,

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「Perdedor」

El Servant negro sigue aquí.

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Mi hombro fue lo primero es ser despedazado; mi cuello fue seccionado por un lado de la cuchilla, mientras esta regresaba a su posición original.

Un sonido incesante entra fuertemente en mis tímpanos.

El suelo está cerca, y siento como si me cayera una y otra vez.

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「Elige a una compañera mejor e inténtalo de nuevo.

La próxima vez, usa a alguien que sepa algo mas sobre su as en la manga」

El Servant negro esta dándome seriamente un consejo.

Es como si el realmente quisiera matarla.

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…, todo se vuelve oscuro.

La luna avanza por la ocura noche como un blanco cráneo.

Y así, este mal conducido Heaven’s Feel,

sin fin, envía a su próximo participante….

Con este final, con la muerte de Shirou, termina el capitulo y un nuevo ciclo de cuatro días da inico..

Luego, se enfrentara en otra parte de la historia contra Lancer, su antiguo servant , lo que terminará con una inevitable batalla entre ambos (Lancer habia activado sus runas, y para liberarse solo podían hacerlo peleando entre si ), y con la muerte de ambos tambien, este evento, es el desencadenante del último arco de la historia.

Bazett finalmente, con ayuda de los demás Masters, que tambien se dan cuenta del hecho, descubre la verdad, que la guerra terminó hace medio año y que se encuentran en un mundo creado por el mismo Avenger, mundo que solo dura cuatro días. Bazett, que habia sido traicionada por Kirei  Kotomine, a pesar de que estaba agonizante, se resistia a morir, fue ahí donde la encontró Avenger, viendo su deseo de vivir (igual al que él tenia), le ofrecio la oportunidad de hacerlo de nuevo, pero de la única manera en que Avenger tambien podía vivir, creando un mundo ficticio, utilizando el mundo de cuatro días que Bazett habia experimentado en el Heavens Feel para poder hacerlo.

Dándose cuenta de que de alguna manera tienen que terminar con este ciclo, Bazett y Avenger llegan a comprender los deseos de los demás. Bazett sabe que Avenger desea permanecer en el mundo artificial creado por el acuerdo entre ambos para poder disfrutar de su propia vida como una persona real (en su caso como Shiro Emiya) y no como un servant. Sin embargo, para Avenger es más importante que Bazett pueda vivir su vida, en verdad, Asi, ambos, con la valentía de afrontar la realidad, de la que los dos forman parte, deciden llevar  el ciclo a su fin, esto solo puede hacerse al invocar el Grial y alcanzarlo, con la ayuda de todos los servants, Avenger lo consigue y termina con el ciclo de cuatro días.

En el mundo real, mientras, Avenger  ha logrado mantener a Bazett viva por medio año, hasta que una chica de la Iglesia,  Caren Ortencia, hija de Kirei Kotomine, quien tambien aparecera en el mundo creado por Avenger para intentar salvar a Bazett, la encuentra y bajo su cuidado logra recuperar  la salud. Asi, Bazett esta lista para afrontar una nueva vida.

Habilidades especiales:

Magia rúnica: El tipo de magia que posee Bazett. Es bastante extraordinaria, y sólo por su linaje deberia ser una buena razón para estar  en la jerarquía más alta del mundo mágico, sin embargo a su familia no le ha traido la riqueza o la fama esperada, y en general, es considerada  poco práctica. La Magia Runica puede ser usada para influir en los demás seres, por ejemplo, puede usarse para repeler a un magus y evitar que se acerque a un lugar determinado, o bien que haga cualquier cosa que el magus crea cob¡nveniente. El poder de las runas se activa mediante un símbolo, por lo que no funciona bien a distancias.  Si se quiere tener el efecto deseado, cualquiera que sea,  se necesitan  preparar el área con runas con anterioridad y activar el hechizo posteriormente. Eso es lo que  Bazett hace principalmente con su runas. Su equipo y su cuerpo está inscritos con runas que pueden ser activadas instantáneamente,   para producir un resultado muy alto de refuerzo de combate, lo que aumenta su velocidad, fuerza, visión, tiempo de reacción y resistencia, para casi igualar el poder de un servant.

Ella está claramente por encima del mago común en términos de combate cuerpo a cuerpo. Además, hay una serie de runas muy poderosa que también puede activar para aumentar sus poderes aún más, si  bien son de corta duración y en su mayoría sólo son utiles para un solo ataque. Otra serie de runas  están inscritas en su cuerpo para proporcionar un encanto o defensas adicionales contra  maldiciones o cualquier hechizo en general.  Al igual que su amado Cu Chulainn,  tiene una mayor defensa contra algunos hechizos, es bastante poderosa contra las bestias y monstruos,  Conjuros de nivel más bajo podría llegar a ser completamente inútiles en su contra, hasta que la protección de las runas se desgasta y tiene que ser reemplazadas por otras nuevas. Combinado con su habilidad para el combate, Bazett es realmente poderosa en el cuerpo a cuerpo, pero se vuelve  prácticamente inútil en la distancia (dejando de lado su Noble Fantasma)y es incapaz de realizar alguno de los hechizos más comunes de la hechiceria tradicional.

Combate cuerpo a cuerpo:  Bazett ha entrenado toda su vida en las artes marciales, desarrolllando una gran velocidad en sus en golpes y patadas, dejando de lado la fuerza fisica. Aunque esto podría representar una desvenntaja a la hora de pelear, este no es el caso, una vez que consigue atrapar a su contrincante, es extremadamente rápida, ágil, y sus feroces ataques son suficiente para luchar contra cualquier tipo de combatiente. 

Es evidente que tiene una base en el Kick Boxing occidental y tambien en artes marciales  como el Jeet Kune Do y Tang Soo Do; su fuerza de ataque real no sólo provienen de su capacidad física natural, sino tambien, de un uso eficaz de las runas, tecnica que se remonta a la edad de los dioses, y son un secreto de familia.  Su velocidad normal de un derechazo suyo es  de  80 km / h, que ya es casi el doble de la velocidad de un buen boxeador.

 Ademas, Bazett, al igual que Kuzuki Souichiro,  parece dominar el estilo de combate asesino “Snake”.   De igual modo (aunque en el caso de Kuzuki se debe a una magia de refuerzo), aunque sus golpes (más debiles que los de Kuzuki, pero mucho más rápidos) pueden mantener a raya a un Servant, no son suficientes como para eliminarlo, aunque a diferencia de Souichiro, Bazett si posee otra habilidad con las que puede acabar con un servant…

NOBLE FANTASMA

Fragarach: The Sword of the Gorging War God (La Espada del Accionado Dios de La Guerra).

En la mitología irlandesa, Fragarach, tambien llamada  “El que responde” , fue una espada forjada por los diose, perteneciente a Manannan mac Lir y más tarde, entregada al  dios Lamfada Lugh, su hijo adoptivo, luego, fue dada por éste a Chú Chulainn , y más tarde a Conn de las Cien Batallas.

Se decía que nadie podía decir una mentira cuando Fragarach estaba en su garganta, haciendo honor a su nombre. También se cuenta que era capaz de controlar el viento y podía cortar a través de cualquier pantalla o pared, y provocaba una herida  de la cual nadie podía recuperarse, es considerada el prototipo de Gae Bolg.

Rango: Variable

Tipo: Antiunidad

Objetivos: 1

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Fragarach es uno de los pocos Nobles Fantasmas que quedan en el mundo que no está ligado todavía a un Espíritu Heroico. Es la forma definitiva de contraataque, un golpe inevitable que se lleva a cabo contra la habilidad más poderosa del oponente. Mata al enemigo al mismo tiempo que anula su ataque, al igual que Gae Bolg invirtiendo la causalidad, consiguiendo un buen equilibrio entre el ataque y la defensa. Sin embargo, es menos conveniente de lo que pudiera parecer: a pesar de que necesita una cantidad de prana minimo, solo puede ser utilizado con todo su potencial contra el ataque más fuerte de un enemigo (como un Noble Fantasma) , de otra forma su fuerza se reduce a rango D . Solo se pueden crear diez de estos ataques al año, al verter Bazett algo de su sangre sobre el arma y dejar que se carguen durante un mes, y por ende son de un solo uso. 

Debido a esto, es poco efectivo contra aquellos que puede regenerarse (como Berserker), ya que, como Shirou menciona, es un ataque de un solo uso, y Fragarach solamente podria eliminar una de sus vidas, ya que God Hand está siempre activo. Tampoco funciona contra el ataque Gae Bolg: Spear of Impaling Barbed Death de Lancer, que, comop es sabido,  atravieza el corazón del oponente antes siquiera de realizar el ataque;  tanto Lancer como Bazett morirían, dado que los dos ataques son inevitables, Bazett contraatacaria, pero dado que el golpe lo recibe antes del contraataque terminaría herida, esto es lo que sucede precisamente en su combate de Fate Hollow Ataraxia.

CURIOSIDADES

En el anime, mientras Rin investiga acerca del master de Lancer, esta encuentra el cadeaver de BAzett y puede verse su brazo izquierdo

 

Lancer:

Genero: masculino

Estatura:  185 cm

Peso: 70 kg

Verdadera Identidad: Cú Chulainn

Master: Kirei Kotomine

Master Verdadero: Bazett Fraga McRemitz

Alineamiento: Legal- Neutral

Habilidades De Clase: Resistencia Magica,

Batalla Continua

Habilidades Personales: romper el contacto

                                          Divinidad

                                          Magia Runica

                                          Protección Contra Flechas

Nobles Fantasma: Gáe Bolg (2 tipos)

Seiyu: Nobutoshi Canna

Lancer, fue el primer Servant  hostil en aparecer durante la serie, y oficialmente el segundo, (Archer fue el primero). Como servant Lancer es un fiero pero equilibrado guerrero que gusta del combate contra un digno oponente ; no se vayan con la cara de loco psicópata que le pusieron en el animé, la actitud de Lancer es más bien juguetona y lleva su vida despreocupadamente, aunque durante  una pelea suele emocionarse y entrar rápidamente en frenesí, basicamente se puede decir que lo toma todo a la ligera hasta que decide tomarse las cosas muy en serio, portándose bastante agresivo. Los Lancer en general, como  clase están catalogados como la clase “más ágil” de entre todos los Servants y. este servant en particular no es la excepción,  su identidad es la de el heroe Cu Chulain, un mítico héroe irlandés, algo que Saber descubre inmediatamente, ya que revela conocer la técnica Gae bolga, y posee la lanza del mismo nombre.

VERDADERA IDENTIDAD

A Cú Chulainn  se le conoce en la mitologia  también como  el ” Aquiles irlandés” porque le profetizaron ser el protagonista de grandes hazañas, las cuales, por cirto,  posteriormente serian  recogidas en el libro “La batalla de los bueyes de Cualinge”, batallas que, aunque le harían famoso,  también le provocarían la muerte a una edad  joven.

Es el héroe mitológico irlandés más famoso del llamado ciclo del Ulster, que son un gran conjunto de escritos en prosa y verso centrados en los héroes tradicionales de los Ulaid, los pobladores del este de la provincia irlandesa moderna de Ulster, en Irlanda del Norte; así como dentro del folclore de Escocia y de la Isla de Man (una isla ubicada entre Irlanda y Gran Bretaña  perteneciente a la Corona Britanica).

Cu Chulain, es hijo del dios Lugh y la mortal Dectera, hermana (o hija en algunos relatos) del rey de Ulster, su nombre original era Setanta, el nombre por el que es más conocido,  Cú Chulainn, que significa “el perro de Culann” en irlandés (y Saber lo llama precisamente de esa manera) lo obtuvo cuando aun siendo niño, al ir a visitar a su padre adoptivo a casa del herrero Culann, mató a la perra que la protegia. En ese momento se comprometió a hacer de perro guardián del herrero hasta que la cría de la difunta llegara a la edad adulta y pudiera hacer su trabajo.

SU NACIMIENTO

Asi como con la mayoria de heroes mitologicos, existen varias versiones acerca de cómo nació Cú Chulainn.

Visión del verdadero Cu Chulain

En una primera versión, su madre Dectera es la hija y el auriga de Conor mac Nessa, rey del Ulster, y le acompaña, junto con los nobles del Ulster, en una cacería de una bandada de aves mágicas (un auriga era un esclavo, que debía conducir la biga , que es la especia de carrosa  ligera tirada por dos caballos)

De pronto, empieza a nevar por lo que  los hombres de Ulster buscan refugio. En el camino encuentran una casa en la que les dan la bienvenida y los atienden copmo se debido,  pero la mujer de su anfitrión, que está embarazada, inicia labores de parto, y Dectera es testigo del nacimiento de un varón. Simultáneamente, una yegua da a luz dos potros. A la mañana siguiente, los hombres del Ulster despiertan  en el Brug na Bóinde (el montículo neolítico ubicado en Newgrange), y la casa y sus habitantes han desaparecido, con excepción del niño y los potros que aún están ahí. Dectera decide llevarse al niño a su casa, pero este enferma y muere a una edad temprana. Poco después el dios Lugh se le aparece y le dice que él fue su anfitrión aquella noche y que ha introducido en su seno a su hijo, al que debe llamarle  Setanta. Su embarazo naturalmente, es un escándalo ya que está comprometida con  Sualtam mac Roy, y los hombres del Ulster sospechan que el padre pueda ser el  propio Conor, por lo que es obligada a abortar y pasa la noche con su marido siendo completamente virgen. De todas maneras. Al poco tiempo concibe otro hijo al que decide llamar  Setanta. Esto,  según los relatos, se  interpreta como una triple concepción, lo que señala al niño como alguien especial.

En otra  versión más conocida, Dectera es hermana de Conor e hija del druida Cathbad, y desaparece de Emain Macha, la capital del Ulster. Mucho tiempo despues. como en la versión anterior, los hombres del Ulster parten de cacería tras una bandada de aves mágicas, les sorprende una nevada y buscan refugio en una casa cercana. Su anfitrión es igualmente Lugh, pero esta vez su mujer, que trae al mundo a un varón, es la propia Dectera. El niño recibe el nombre de Setanta.

Como quiera que haya sido, los nobles del Ulster discutirian  sobre quién devia ser su padre adoptivo, hasta que un  sabio de nombre Morann decide que deberían adoptarlo entre varios: el propio Conor; Sencha mac Ailella, que le enseñará sentido común y elocuencia; el adinerado Blaí Briugu, que le protegerá y le mantendrá; el noble guerrero Fergus mac Roy, que cuidará de él y le enseñará a proteger a los más débiles; el poeta Amergin, que le instruirá, y  Finchoom,la eposa de éste,  que le criará. Crece, como se dispuso,  en la casa de Amergin y Finchoom en la llanura de Murthemney en lo que actualmente es el Condado de Louth, junto al hijo de ambos, Conall Cernach.

SU VIDA

Cuando Setanta fue lo suficientemente mayor, se dirigió a la corte de Conor para educarse con los otros hijos de nobles. Fue en esta época cuando sucedió el incidente que le daria el sobrenombre de Cú Chulainn, el cual sucedió de la siguiente manera:

Culann el herrero invita a Conor a un banquete en su casa. Antes de ir, Conor ve a los niños jugar hurling  (un juego de pelota famoso en Irlanda, algo asi como el cricket británico, creo) , e invita a Setanta al banquete porque su destreza en dicho deporte le ha impresionado. Setanta acepta la invitación, pero promete ir  hasta después del partido. Conor deja suelto a su feroz perro guardián para proteger su casa, pero olvida decírselo a Culann . Cuando llega Setanta, el gigantesco perro le ataca, y Setanta tiene que matarlo en defensa propia. Según una versión, estrellándole contra una piedra; y en otra, metiéndole un sliotar  o sea, la pelota de hurling,  por la garganta con ayuda de su hurley o palo de hurling.

Culann está destrozado  con la pérdida de su perro, por lo que Setanta  le hace la  promesa antes mencionada,  ganandose el sobrenombre de Cu Chulain, el perro de Culann.

GAE BOLG

Llegado el momento en que debía recibir las armas de la madurez, se encontró con que Cathbad, quien se encontraba instruyendo a sus pupilos, profetizaba que aquel que recibiera las armas aquel día sería el mayor de los héroes y sus proezas serían las más alabadas, si bien su vida sería corta. Fingiendo no oír nada, Cú Chulainn se apresuró a llegar frente a Conor mac Nessa y le pidió que le hiciera entrega de sus armas. Éste le entregó dos lanzas y un carro de guerra. Cú Chulainn tomó ambas lanzas entre sus manos y las rompió, pateó el carro y lo quebró. Así hizo con otros pares de lanzas y carros que le fueron dados, hasta que, viendo la situación, el rey le otorgó sus propias lanzas (las cuales, se dice que no eran de este mundo, sino que pertenecian al mundo de las sombras) , su espada y su carro que, al no poderlos romper Cú Chulainn, se convirtieron en sus armas, conocidas como Gae Bolg (razón por la cual Lancer tiene dos Nobles Fantasma diferentes con el mismo nombre), poco después la druidesa Skatshae le enseñaría a  utilizarlas.

BATALLA DE LOS BUEYES DE CUALINGE

A los 17 años, Cú Chulainn defiende él solo a Ulster contra el ejército de Connacht en la que fue llamada la Batalla de los Bueyes de Cualinge.

Maeb, reina de Connacht, habia organizado una invasión para robar el toro semental Donn Cúailnge, y Cú Chulainn permite que Ulster sea tomado por sorpresa porque en ese momento estaba  con una mujer cuando debería haber estado vigilando la frontera.

Los hombres del Ulster terminan inutilizados por un hechizo, por lo que Cú Chulainn debe pelear solo e impedir  al ejército de Maeb avanzar librando un combate singular en el vado. Derrota a uno tras otro en una batalla que dura varios meses.

En una de las pausas de la batalla, una hermosa mujer se le acerca diciendo que es hija de un rey y le ofrece su amor, pero él la rechaza. La mujer resulta ser la diosa Morrigan, y en venganza por este desaire, le ataca adoptando la forma de varios animales  en pleno combate contra Lóch mac Mofemis:

Como anguila, le pone una zancadilla en el vado, pero él le rompe las costillas al pisarla.

Como lobo, ahuyenta al ganado en estampida por el vado y le saca un ojo de una pedrada.

Por último, se manifiesta como una res a la cabeza de una estampida, pero Cú Chulainn le rompe una pierna, nuevamente, de una pedrada.

Después de derrotar a Loch, por fin, la diosa Morrigan se le aparece como una anciana ordeñando a una vaca y con las mismas heridas que le hizo cuando se manifestó con las diversas formas animales. Ella le ofrece leche tres veces y cada vez que bebe, Cú Chulainn la bendice, curándosele las heridas.

Tras un combate especialmente arduo Cú Chulainn descansa herido gravemente, pero le visita el dios Lugh que le confiesa que él es su padre y le cura las heridas. Cuando Cú Chulainn se despierta y ve que las tropas de Emain Macha, capital del Ulster, han atacado y asesinado al ejército de Connacht, se pone en un estado conocido como  ríastrad (que debe ser algo asi como una furia más allá de lo normal, muy similar al estado berserk vikingo)

Ataca a los ejércitos (aliados y enemigos por igual) y mata a cientos, amontonando sus cadáveres unos sobre otros,. Cuando a su padre adoptivo Fergus mac Roy, exiliado ahora en la corte de Maeb, le envían para enfrentarse con Cú Chulainn, este reacciona y acepta rendirse, siempre y cuando Fergus prometa devolverle el favor la próxima vez que vuelvan a verse. Finalmente, libra un combate extenuante durante tres días con su mejor amigo y hermano adoptivo, Ferdiad, en un vado llamado Áth Fhir Diadh (en Ardee, Condado de Louth) en su nombre.

Luego de este suceso, perdida la confianza en  Cu Chulain, los hombres del Ulster se rebelan, uno a uno primero, y finalmente en masa. Comienza la batalla final y Cú Chulainn permanece en la retaguardia, recuperándose de sus heridas hasta que ve a Fergus avanzando. Se incorpora a la refriega y se enfrenta a Fergus, que cumple con su parte del trato y se rinde, retirando su ejército del campo de batalla. Cunde el pánico entre el resto de aliados de Connacht y Maeb se ve obligada a retirarse. En este momento tan inoportuno le viene la regla y, pese a que Fergus monta la guardia entorno a ella, Cú Chulainn la burla mientras ella está con ello y la tiene a su merced. Sin embargo, le perdona la vida porque no le parece bien matar mujeres y la acompaña hasta Athlone en su retirada de vuelta a Connacht.

La muerte de Cú Chulainn

Una humillada Maeb conspira con Lugaid, hijo de Cú Roy, Erc, hijo de Cairbre Nia Fer, y los hijos de otros a los que Cú Chulainn mató, para arrastrarlo a su tumba. Su suerte está echada al romper la geasa o juramento que recaía sobre él y que incluía la prohibición de comer carne de perro (aunque ignoro si era una prohibición generalizada o solo para él en particular), y como en Irlanda en sus inicios existía una creencia generalizada muy arraigada en contra de rechazar la hospitalidad ofrecida por otros, de modo que, cuando una mujer vieja y fea le ofreciera  un plato con carne de perro, no le quedaba más remedio que romper su geis o juramento. De modo que queda espiritualmente debilitado para la lucha que está por venir, o por lo menos, la mitologia lo cuenta de esa manera .

Al mismo tiempo, Lugaid manda hacer tres lanzas mágicas y le profetizan que un rey caerá con cada una de ellas. Con la primera, mata a Láeg, el auriga de Cú Chulainn,quien era  rey de los aurigas. Con la segunda, mata al caballo de Cú Chulainn, Liath Macha, proclamado rey de los caballos. Y con la tercera, hiere mortalmente al propio Cú Chulainn. Entonces, este se ata a una piedra para mantenerse en pie. Piedra que, tradicionalmente, se identifica con una que todavía está en Knockbridge, en el Condado de Louth. Sólo cuando un cuervo se apoya sobre su hombro saben sus enemigos que está realmente muerto. A continuación, Lugaid le corta la cabeza, pero en el momento de hacerlo, la espada de Cú Chulainn cae de su mano cortándole la mano a Lugaid.

Por su parte, Conall Cernach había jurado que si Cú Chulainn moría antes que él, vengaría su muerte antes de la puesta del sol y, cuando se entera de que Cú Chulainn ha muerto, persigue a Lugaid. Como este ha perdido una mano, Conall combate contra él con una mano sujeta al cinturón, y le vence cuando su caballo muerde a Lugaid en el costado. También mata a Erc y lleva su cabeza de vuelta a Tara, donde su hermana Achall muere de dolor por la muerte de su hermano.

EL ESPIRITU HEROICO

Lancer probablemente sea el espíritu heroico más fácil de entender, no tiene ningún trauma con el pasado ni algún asunto pendiente que resolver (probablemente , aunque su muerte fue en cierto modo tragica, el sabia que su muerte llegaria pronto, se sintió satisfecho con lo que habia alcanzado hasta entonces),  simplemente le gusta pelear y encontrarse con oponentes  más fuertes que él. Tiene una gran rivalidad con Archer, posiblemente por su clase, ya que se dice que la clase Lancer es perfecta para enfrentar a la clase Archer.

Fue convocado en el Heavens Feel 5 por Bazett Fraga McRemitz, una chica irlandesa representante de la Asociación de Magos, ella  iba a ser la séptima participante del Heavens Feel invitada por Kirei Kotomine directamente. Sin embargo, al cuarto dia de inicio, este traicionó y  asesinó a Bazett  cortándole  su brazo izquierdo , para quedarse con sus Sellos de Comando y asi obtener la lealtad de Lancer y entrar como participante en la 5 ª Guerra del Santo Grial, suceso del que nadie se enteró hasta que Rin descubrió su cadáver días después.

Aunque Lancer parecía hacer un buen equipo con Bazeth (es lo que se da a entender en Hollow Ataraxia), aceptó seguir en el Heavens Feel con Kotomine para seguir peleando,  Sin embargo, le  disgustaba  tener que cumplir las ordenes de un maestro cobarde, que ni siquiera mostraba su identidad como Master,  aun asi obedeció  los deseos de Kirei fielmente (excepto en dos ocasiones, cuando se dio cuenta que Kotomine tenia también a Gilgamesh como servant, en Fate y cuando se niega a matar a Rin en Unlimited Blade Works) ,

Su Participación

Lancer y Bazeth Fraga Mc Remitz

Kirei utiliza originalmente a Lancer en labores  de reconocimiento, exploración  y para medir habilidades tanto de Masters como Servants, es asi como no tiene problema en enfrentarse a Archer y a Saber y mostrar su identidad.

Durante su lucha con Archer, Lancer notó que Shirou Emiya había sido testigo de toda su batalla. Para preservar el secreto del Heavens Feel , Lancer lo sigue dejando la pelea inconclusa y apuñala a Shirou directo en el corazón.  Más tarde, al darse cuenta de que Shirou no ha muerto y de hecho se ha recuperado de su herida mortal, lo busca y lo ataca en su casa acorralandolo en el sótano. Justo antes de perder la vida una vez más, Shiro es rescatado por una recientemente convocada Saber, que pelea con  Lancer. Este, luego de mostrarle, sin problemas su Noble Fantasma y por lo tanto su identidad, escapa de la escena justo antes de la llegada de Archer y poco después de Berserker.

Durante el resto de la historia, Lancer se mantiene generalmente inactivo. No es hasta el final, cuando aparece Gilgamesh que decide actuar por su cuenta, sintiéndose traicionado por que Kirei Kotomine tenia otro Servant; con su ayuda , Shirou y Saber consiguen escapar de Gilgamesh ,  pelea hasta donde puede pero  es asesinado por este.

En Unlimited Blade Works, Lancer recibe ordenes de Kotomine de proteger a Rin, (en realidad lo que Kotomine quiere es tener a un mago experto que pueda servir como nuevo núcleo del grial, ya que Illya fue asesinada),  lo hace, enfrentando a Archer, para que Shirou y Rin puedan rescatar a Saber, y luego cuando Archer secuestra a Rin para obligar a Shirou a pelear con él, Lancer lo acompaña y se adelanta a rescatarla. Ahí es obligado por Kotomine a matar a Rin pero este se niega, por lo que Kotomine usa un selló de comando para que Lancer se suicide, pero Lancer tiene las fuerza suficientes para llevarse a Kotomine con él.

SU RELACION CON RIN

En Unlimited Blade Works,  Lancer  muestra cierto interés en Rin, si bien no es un interes romantico, si  muestra sentirse atraído por ella, esto lo demuestra varias veces, por la forma en que se dirige a ella, ademas de que  aunque es una orden,  parece disfrutar el proteger a Rin, finalmente, cuando va a rescatarla y Shinji pretendía propasarse con Rin este lo golpea diciéndole que una mujer como ella esta fuera de su alcance, y al final cuando se auto inmola para destruirse con Kotomine, se despide de Rin con una sonrisa dicendole que regrese cuando sea mayor.

HEAVENS FEEL

En Heavens Feel tiene muy poca participación, ya que es uno de los primeros servants en morir, prefiriendo morir a manos de True Assasin orgullosamente, antes que ser absorbido por la sombra de Angra Manyu y convertirse en un Servant oscuro, asi, pasará a formar parte junto con Archer del Grial Blanco: Illyasviel Von Einzbern

FATE HOLLOW ATARAXIA

En Fate / Hollow Ataraxia, Lancer  amplía su papel  mucho más allá que el de Fate /Stay Night. Se le suele encontrar  en  Fuyuki pescando en el muelle (aunque tenga muy poca suerte para la pesca), pero con frecuencia es visto vagando en la ciudad o en su trabajo a tiempo parcial como vendedor en una tienda de abarrotes. Él es muy amable, charlando con muchos de los ex participantes de la Guerra del Santo Grial, y es muy apreciado. Al final, no hace ningún intento para luchar contra los Lobos Bestia durante el eclipse, más bien observa sentado a la distancia en lugar tranquilo a  Avenger presidir la ascensión al Heavens Feel. Su participación más importante es el encuentro entre él y su antigua master Bazzet Fraga McRemitz, en el que tienen una pelea sin que puedan evitarlo, narrado en el capitulo “Hollow XVII vs”, el cual dará origen al arco final del juego:

Nobles Fantasma

Gae Bolg

Se dice que Gae Bolg es una lanza maldita que fue obtenida en  el Pais de las Sombras y luego entregada a  Cú Chulainn por su maestro. Como caracteristica, el daño causado por Gáe Bolga no puede ser curado mientras la lanza permanezca en este mundo.

Gáe Bolg  funciona como un arma de dos diferentes maneras, por lo que puede ser tratada como dos  Noble Fantasmas separados.

Como curiosidad, este Noble Fantasma guarda similitud con Gungnir (La Declaración del Dios Mayor), la mitica lanza del dios nórdico Odín, de la cual se dice que su ataque nunca falla.

1.Gae Bolg: The Spear of Impaling Barbed Death (La Lanza de Mortales Púas Empaladoras)

Tipo: Antiunidad

Rango: B

Distancia 2 a 4 metros como máximo

Numero De Objetivos:1 persona

Un seguro golpe mortal de la lanza maldita, Gáe Bolg, por lo cual, este ataque siempre golpea al corazón. Para liberar las capacidades de la lanza, el poseedor debe invertir la naturaleza de la causalidad. En efecto, la causa es que “el corazón es traspasado” y el efecto es  “por el empuje de la lanza “. Por lo tanto, al invertirse el proceso normal del a

taque ( empujar la lanza y luego trapasar el corazon),  la lanza ya ha golpeado el corazón antes de que esta se empuje, y la acción no es más que una formalidad que se produce debido a la perforación del corazón del enemigo.

Como consecuencia de ello, detenerlo o eludirlo es practicamente imposible, la lanza simplemente cambiar de rumbo de forma que atraviesa el corazón de la víctima, a pesar de cualquier interferencia. Esto se ejemplifica en la lucha de Lancer con Saber, en la que Gáe Bolg cambió de dirección en un ángulo imposible con el objetivo de alcanzar el corazón de Saber. Una vez iniciado, la única defensa contra este ataque es un alto grado de suerte,  o tener unas estadisticas extremadamente altas (como probablemente sucedió con Saber),  que pueden guardar a una víctima potencial de alterar su destino de forma que su corazón no esté perforado. Ademas de ello una propiedad inversa de la causalidad y el ataque de precisión, es que el uso de Gáe Bolg es económico, consume tan poco prana que puede ser utilizado siete veces, sin descanso.

Este uso para Gae Bolg, se trata de un Noble fantasma antiunidad creado por Lancer, pero el uso original que se le da a Gáe Bolg es como un arma lanzada contra un ejército, como se detalla a continuación

2. Gae Bolg :The Spear of Striking Death Flight (La Lanza del Sorprendente Vuelo Mortal)

Tipo: Anti Armada

Rango: B+

Distancia: 5 – 40 metros

Objetivos: Hasta 50 personas

Esta técnica utiliza todo el potencial de la maldición de Gáe Bolga, consiste en la conversión de prana en energía y la liberación de esta energía acumulada después de que la lanza se arroja, con un efecto detonante con el poder suficiente para volar lejos una multitud de enemigos. En contraste con la propiedad de The Spear of Impaling Barbed Death, The Spear of Striking Death Flight, se usa para atacar a grandes grupos de enemigos, en lugar de atacar a un único enemigo con precisión absoluta.

Este uso de Gáe Bolga se dice que está basado en Brionac (titulada Las Cinco Rugientes Estrellas), la lanza del dios Celta de la luz Lugh, el padre de Cú Chulainn. Es la verdadera forma en que Gáe Bolg estaba destinada a ser utilizada.

CURIOSIDADES

  • En el rpg Fate Extra aparecen dos servants bajo el nombre de Lancer

  • Uno de ellos es el mismo Cu Chulain, que aparece con un nuevo traje y tiene como Master a Rin Tohsaka
  • El otro es Vlad III, el que es conocido en la historia como Vlad Tepes, el supuesto Dracula, su Master es Lanrukun, una extraña chica que viste de payaso

Vlad III

Lanrukun

  • En Fate Zero, en la cuarta guerra del Santo Grial, Lancer es Diarmuid Ua Duibhne, heroe de la mitologia Fenicia, quien tiene una gran rivalidad con Saber.

Sōichirō Kuzuki

Nombre Sōichirō Kuzuki

Sexo: Masculino

Nacionalidad: Japonesa

Servant: Caster

Seiyu: Kazuhiro Nakata

A primera vista, Kuzuki se ve como  un hombre de complexion fuerte, facilmente distinguible por su mirada seria y sus anteojos angulares. En Homurabara Gakuen principalmente da clases de Historia Universal, aunque también de Ética. Es muy respetado entre el personal y los estudiantes, aunque  también es considerado por casi todos como austero,  impersonal y bastante frío. En lo que respecta a su vida personal es un completo misterio y no parece relacionarse con nadie, mas allá de lo profesional.

En lo que respecta a Fate Stay Night, se sabe aun menos de su pasado, limitándose su historia a su participación en el Heavens Feel y su relación con Caster.

Es hasta Hollow Ataraxia donde se conoce un poco acerca de su vida antes de ser profesor:

Desde niño fue entrenado por una organización que usaba a niños para convertirlos en asesinos profesionales, aunque se desconoce que había sido de él antes de este punto (probablemente fuera   huérfano).  Estos niños se mantenian aislados del resto de la sociedad en lugares lejanos como bosques, desiertos y lugares similares. Se les enseñó las habilidades necesarias para ser expertos asesinos y fueron tratados como si fueran simples herramientas. La enseñanza sobre la vida de las personas normales fue mínima para garantizar que los posibles asesinos a su cargo fueran competentes, sin ningun tipo de distracción. Asi, los futuros asesinos crecían sin ningún tipo de sentimientos, (o más bien sin dar muestras de tenerlos)

Por ello, Kuzuki, cuando terminó su primera y única misión, lo que sintió fue un gran vacio, habia aprendido a asesinar pero no fue lo que esperaba. Con la esperanza de encontrarle un nuevo sentido y valor a su vida, decidió abandonar la organización y después de andar por el mundo, optó por convertirse en un maestro de escuela, que de paso serviria para cubrir cualquier rastro que pudiera haber dejado.

Sin embargo, a pesar de todo, como profesor, aun no le habia encontrado verdadero valor a su vida, fue hasta que se encontró con Caster, que hubo un cambio dentro de él. Si bien no tenía ningún interés en la Guerra del Santo Grial,  decidió a ayudarla de forma desinteresada.

Asi, Kuzuki, sin  ningún interés en el Santo Grial decide actuar en función de la voluntad de Caster, ayudándola simplemente a cumplir su objetivo sin poner ninguna objeción

SU RELACION CON CASTER

No es dificil darse cuenta que estan enamorados… al menos por el lado de Caster,  Kuzuki aunque no lo muestra claramente, bueno, de hecho nada, sus acciones al hacer todo lo que Caster deseaba desinteresadamente, demuestran un profundo sentimiento por ella. Ahora bien, además de esto,  es bien sabido, ya que Kuzuki no podía brindarle mana a Caster del modo normal, que tiene relaciones con ella al menos en una ocasión para poder restablecer su mana, de la misma manera a como  Shirou hizo con Saber.

SU PARTICIPACION EN EL HEAVENS FEEL

Al ser la participación de Caster bastante discreta, Kuzuki no interviene mucho tampoco.

Lo más importante son sus peleas con Shirou donde demostraba su gran habilidad de combate y experiencia en artes marciales, incrementados por la magia “refuerzo” de Caster, gracias a esto mantiene a Shirou a raya e incluso tiene la fuerza suficiente para romperle el cuello a Rider en la ruta Unlimited Blade Works. Lamentablemente poco puede hacer contra oponentes mayores (como Gilgamesh o True Assasin) y asi en cada ruta muere al lado de Caster

FATE HOLLOW ATARAXIA

En Fate Hollow Ataraxia, vive con Caster y Assasin, Caster trata de llenar el papel de amante y de ama de casa viviendo juntos. Colabarará con Caster en el “último día” ayudándola a ella y a los demás Servans al enfrentarse a los lobos sombra.

HABILIDADES

Kuzuki es un ser humano común y corriente, por lo que no tiene circuitos magicos, de hecho, ni siquiera es un hechicero. Por lo tanto, no está en condiciones de proporcionar a un Servant ningun  tipo Maná, sin embargo, si tiene una rara técnica de arte marciales conocida como Snake (la misma que utiliza Bazett Fraga Mcremitz, master original de Lancer). Snake es una técnica asesina, y consiste en un conjunto de movimientos que puede venir de cualquier dirección en torno a un oponente, causandole una extrema confusión. Combinado con la mentalidad de un asesino que posee, Kuzuki  aprovecha muy bien su estilo de lucha para matar rápidamente a un oponente en su primer encuentro. Esto unido a su carácter frío (no tiene ningún problema en golpear a una mujer como lo demostró con Rin), lo hacen más peligroso

Caster utiliza refuerzo para aumentar sus habilidades, asi Kuzuki no sólo es físicamente más rápido y fuerte, sino que sus golpes son capaces de causar daño espiritual a órganos y causar graves daños a objetos inanimados. Gracias a Refuerzo, Kuzuki  puede sin problemas ponerse a la altura de cualquier mago.

FSN Personajes. Caster

Publicado: noviembre 20, 2010 en MANGA Y ANIME, personajes

CASTER

Genero: Femenino

Altura: 163 cm

Peso: 51 kg

Medidas: 82/57/84

Verdadera Identidad: Medea

Master: Kuzuki Souichirou

Alineamiento: Neutral Malvado

Habilidades de Clase:

Creación de Territorio

Construcción de Objetos

Habilidades Personales:

Espadas Divinas de Alta Velocidad

Noble Fantasmas:

Rule Breaker

Argon Coin

Seiyu: Tanaka Atsuko

Nadie hubiera imaginado que la invitada de honor de la familia  Ryūdou , que se le habia permitido vivir en el templo hasta que finalizaran los preparativos de su matrimonio y que tenia perturbados a los monjes del templo por su gran belleza era en realidad el Servant Caster. Es misteriosa calculadora y reservada, lo suficiente para que sus acciones como Servant pasen por completo desapercibidas para los monjes del templo. Como tiene pocas cualidades fisicas (contario al resto de Servants), se mantiene por lo general al margen, apoyando las acciones de su Master por medio de poderosos conjuros y hechizos.


VERDADERA IDENTIDAD

El Eirei convocado como Caster durante la quinta guerra del Santo Grial fue conocido como Medea durante su vida. En la mitología griega Medea era la hija de Eetes, rey de la Cólquida y de la ninfa Idía.  Bajo la tutela de su padre,  se convirtió en una hechicera calificada, sin embargo, como sacerdotisa de Hécate, algunos consideran a esta su madre y de la que se supone que aprendió los principios de la hechicería junto con su tía, la maga Circe. Como quiera que sea,  Medea es el arquetipo de bruja o hechicera, con ciertos rasgos de chamanismo.

Vivió una vida tranquila y  apacible hasta la llegada de Jasón y los Argonautas, quienes buscaban el vellocino de oro.

EL AMOR DE MEDEA

Cuando Jasón y los argonautas llegaron a la Cólquida y reclamaron el vellocino de oro, el rey Eetes les prometió que se lo entregaría sólo si eran capaces de realizar ciertas tareas. La primer de ellas consistia en que Jasón tenía que uncir dos bueyes que exhalaban llamaradas de fuego por la boca y arar un campo con ellos. Una vez arado debería sembrar en los surcos arados los dientes de dragón que Eetes le dio. Jasón aceptó , a pesar de que cumplir esa tarea era practicamente  imposible.

Mientras tanto Medea fue victima de las flechas de dios Eros, por lo que se enamora perdidamente de Jasón y luego, aconsejada por su hermana, cuyos hijos había salvado Jasón de perecer en la isla de los pájaros, visitó esa misma noche la tienda de Jasón y le proporcionó pociones, ungüentos mágicos e instrucciones precisas para lograrlo, gracias a esto, Jasón se hace invulnerable al fuego y poseedor de una fuerza sobrenatural con lo que pudo el héroe someter a los bueyes y uncirlos al arado, roturando a continuación la porción de tierra acordada. Después, tras arrojar los dientes en los surcos, se retiró a observar cómo de cada diente surgía un soldado esqueleto: los hombres sembrados, fuertemente armados. Tras esperar pacientemente a que se desarrollasen completamente un gran número de ellos, y siguiendo los consejos de Medea, arrojó una enorme piedra entre los soldados y éstos, que no sabían quién la había arrojado, lucharon encarnizadamente entre sí por hacerse con ella hasta la muerte. Finalmente, aún bajo los efectos de las pociones mágicas de Medea, Jasón acabó con los que quedaron en pie.

Tras saber que Jasón habia completado la tarea,  Eetes se enfureció  y se negó a cumplir con su parte del trato. Guiados entonces por Medea los argonautas llegaron al bosque donde se escondía el Vellocino de Oro, donde Medea exhortó a los presentes a evitar ser hipnotizados no mirando a los ojos a su guardián, una serpiente enorme que jamás dormía. Ayudada de unas hierbas especiales y sus propios poderes hipnóticos Medea logró dormirla permitiendo así que Jasón se hiciera del preciado trofeo .

La expedición de los argonautas partió entonces acompañados  de Medea ya que, sabedora de que su traición nunca sería perdonada y enamorada perdidamente de Jasón, había rogado poder huir con la expedición a cambio de sus servicios. Jasón no solo había accedido sino que prometió hacerla su esposa, jurándole que le sería siempre fiel.

Eetes, por su parte,  mandó  a su hijo mayor Apsirto al frente de una gran flota a perseguirlos. Cuando logró al fin darles alcance, Jasón acordó con Apsirto entregar a Medea a cambio de poder continuar su viaje con el Vellocino. Pero Medea urdió nuevamente una estrategia para que su hermanastro se presentase solo a la negociación, lo que aprovechó Jasón para asesinarle a traición y arrojar su cuerpo, troceado en múltiples pedazos, al mar. Asi, un  desconsolado Eetes tuvo que entretenerse recogiendo uno por uno los restos de su hijo (al menos asi dice la leyenda), lo que dio ventaja a los argonautas para que pudieran escapar.

Cuando los argonautas llegaron a Creta después de esperar a que Circe purificara a Medea por el asesinato de Apsirto y de atravesar el estrecho de Escila y Caribdis y sobrepasar los dominios de las sirenas, les fue imposible tomar tierra, pues la isla estaba custodiada por Talos, el gigante de bronce. Talos tenía una única vena que le llegaba desde el cuello al tobillo y que estaba rematada en un clavo que evitaba que se le saliese la sangre. Medea hizo beber al gigante una poción prometiéndole que le haría inmortal, pero que en realidad era un potente somnífero. Después le sacó el clavo y dejó que se desangrara, pudiendo así arribar a Creta.

Finalmente, estando ya cerca de su destino, Yolco, unos vientos arrastraron al Argos hasta Libia, donde tras sufrir nuevas penalidades encontraron la fuente que Heracles hizo brotar de una patada cuando pasó por allí camino de completar una de sus tareas. Sólo gracias a Tritón, que arrastró la nave a mar abierto, pudieron al fin seguir su camino.

Por otro lado, mientras Jasón buscaba el vellocino de oro, la diosa Hera seguía maquinando su forma de vengarse del rey Pelias, al que odiaba profundamente. Utilizó artimañas para hacerle enamorarse de Medea, pues la diosa pensaba que esa terrible mujer lo acabaría matando tarde o temprano. Cuando Jasón y Medea llegaron a Yolcos, Pelias se negó a entregarle el trono, a pesar de que habían traído el vellocino. Medea conspiró entonces para que fueran las propias hijas de Pelias las que acabasen con él: caracterizada como una anciana sacerdotisa hiperbórea de la diosa Artemisa les demostró que se podía rejuvenecer a un anciano troceando a Esón (el padre de Jasón) e hirviendo los pedazos en un caldero. Al instante un Esón rejuvenecido saltó de él. Pero suscedió que cuando las hijas de Pelias, exceptuando la menor de ellas, con la mejor intención, hicieron lo mismo, éste no sobrevivió.

LA TRAICION

A pesar de haberse librado ya de Pelías, a los habitantes de Yolco no les gusto el magnicidio , por lo que  Jasón y Medea se vieron obligados a dejar Yolco y partieron hacia Corinto, llamados por los habitantes de esta ciudad, sobre la que Medea pretendía tener derechos al trono. Allí Jasón acordó con el rey Creonte abandonar a Medea, a la que el Rey pretendía expulsar de Corinto, para unirse a su hija la princesa Glauca. Medea entonces, arrastrada por los celos, envió a Glauca como regalo de bodas un manto de irresistible belleza. Cuando Glauca lo recibió de manos de la sirvienta de Medea se lo puso de inmediato, liberando la magia contenida en él haciendola arder en llamas. Las llamas la consumieron totalmente a ella y a su padre, Creonte, que se abalanzó sobre ella con intención de salvarla. A continuación, y para hacer el máximo daño a Jasón, Medea mató a los dos hijos que habían tenido en común. Ahora bien, existe otra versión que afirma que Jasón había dejado a Medea por Creúsa, que parece ser la propia Glauca, a la que Medea regaló un vestido que al ponérselo se le pegaría al cuerpo y la mataría.

Fuera lo uno olo otro, los habitantes de Corinto (bien en venganza por la muerte de Creonte o bien decepcionados por el comportamiento de Medea), la apedrearon en el templo de Hera y la obligaron a abandonar la ciudad en un carro de serpientes aladas que le había regalado su abuelo Helios.


SU HUIDA A ATENAS

Tras errar por distintos lugares en busca de protección (incluso se dice que busco la ayuda de Heracles, ya que este se la habia prometido, pero coincidió con el momento en que Hera le provocó el estado de locura con el que asesinó a sus hijos), Medea llegó a la ciudad de Atenas, cuyo rey, Egeo, no sólo le ofreció hospitalidad sino que se casó con ella con la esperanza de que sus hechicerías le permitieran concebir un hijo pese a lo avanzado de su edad. La hechicera cumplió sus expectativas teniendo de él un hijo al que llamaron Medo.

Cuando Teseo, el hijo secreto de Egeo, llegó a Atenas dispuesto a que su padre le reconociera como heredero, Medea lo tomó como una amenaza al futuro de su hijo, e intentó envenenarlo. Pero Teseo la descubrió, y acusada de cometer horribles crímenes y de brujería, Medea tuvo que huir de nuevo, esta vez con su hijo.

Habiéndose enterado de que su padre Eetes había sido destronado por su propio hermano Perses, Medea y su hijo acudieron en su ayuda.  Medea haria un ritual n el que debilitaria a su tío, pero al costo de sacrificar su vida. Asi, Medo mató a Perses y el país recibiría en su honor el nombre de Media

EL ESPIRITU HEROICO

Debido a sus acciones a lo largo de su vida, los Eireis de naturaleza malvada como Caster no podrian ser elegibles para ningún Heavens Feel, sin embargo gracias a la contaminacion que sufrió el grial durante el Tercer Heavens Feel este tipo de invocaciones son posibles (el mimo caso se aplicaria para Saber, Archer,  Rider y el falso Assasin). No se sabe mucho de su Master  original, ni tampoco de que manera fue convocada.


Se sabe que su Master  era un miembro de la Asociación de Magos, y que Caster lo asesinó debido a su crueldad y abusos, aunque dado el caracter de Caster (y viendo sus acciones del pasado) despìerta algunas dudas. De cualquier modo,   sin importar sus motivos tuvo que ser una acción desesperada ya que practicamente se condenaba a desaparecer con esta acción.

El caso es que casi a punto de que su cuerpo espiritual desapareciera, en una noche lluviosa se encontró con Kuzuki Soichirou justo a los pies del Templo Ryuudouji . Caster desesperada le pidió ayuda; Souichirou quizá obligado por la situación o bien por un sentimiento más profundo, no dudó en hacer un nuevo contrato con ella. Luego de esto Souichirou arreglo todo para que Caster viviera en el templo y no fuera descubierta. Rapidamente Caster se enamoró de Souichirou, el fue el primer honbre que mostró bondad verdadera, dedicación y lealtad, contrario a los hombres que conocio durante su vida. Souichirou la miraba como una persona (es más, no tenia ningún interes en el grial, simplemente seguia los deseios de Caster),  no como alguien que le traia algun beneficio por sus poderes.


Es más, el objetivo de Caster para obtener el Santo Grial era simplemente para permanecer juntos un poco más de tiempo. Pero, ya que Soichirou no era un mago, se vió obligada a usar otros metodos para hacerse de Mana y asi fortalecer su pocición en el Monte  Enzou. Ademas tomo asi misma el papl de Master convocando a un falso Servant Assasin.

SU PARTICIPACION

En  lo que respecta a su participación en el Heavens Feel, sin importar la ruta, fue bastante discreta, basicamente se dedicaba a observar los acontecimintos (aprovechando sus habilidades naturales de vidente) y no intervenir hasta que lo consideraba necesario (basicamente hasta que el Servant más peligroso, Berserker quedaba fuera de la jugada), murindo sin poder hacer mucho en cada ruta.


FATE

En Fate, espera en el Templo Ryūdouji donde es descubierta por Rider y Shinji, Shinji le hace saber a Shirou que hay un Servant en Ryoudouji, SHirou y Rin deciden esperar a investigar pero  Saber, decide atacar sola, Caster envia a Assasin a detenerla (en el anime, tiene un breve enfrentaniento con Rider), la pelea queda inconclusa ya que Lancer observaba todo. Decide intervenir directamente despues que Saber y Shirou derrotan a Berserker, atacando la Residencia Emiya, con la intecion de romper el trato de Saber con Shirou y volverla su Servant, pero ahi aparece Gilgamesh que la asesina junto con Kuzuki Suichirou  con su Gate Of Babylon.

En el animé se extiende un poco,  secuestra a Sakura para usarla como nucleo del grial, ya que, aunque no lo menciona, conoce las mayores capacidades de Sakura como magi debido a Angra Manyu. Crea una ciudad bajo el Monte Enzo para realizar el ritual, cuando Rin consigue salvar y liberar a Sakura, planea usar a Rin como nuevo nucleo, y amenaza con hacer a Saber su Servant, cansado de esto (más que todo que amenace a Saber) Gilgamesh interviene de igual manera que en la novela.

UNLIMITED BLADE WORKS

Interviene una vez que Berserker es derrotado por Gilgamesh, en está ruta consigue romper el trato de Saber con Shirou con su Rule Breaker, y luego de secuestrarla la tortura, de manera que pueda romper su espiritu y volverla su Servant. Shirou  y Rin van en su rescate, pero Caster se enfrenta a ellos, y los hubiera asesinado, pero el ataque sorpresivo de Archer a Kuzuki Souichirou, la obliga a intervenir protegiendolo y muriendo bajo una lluvia de espadas.


HEAVENS FEEL

Aqui se enfrenta a Saber, atacando primero, solo para desscubrirse que es una marioneta sin alma, fue atacada por True Assasin y Zoken Matou, (muriendo de la misma manera que en los demas escenarios) y este decide aprovercharla para atacar a Saber y de esta manera pueda acercarce a Shirou

FATE HOLLOW ATARAXIA

Aqui Caster es la primera en notar que el ciclo de los primeros 4 días del Heavens Feel se repite indefinidamente, asi que opta simplemente a pasar el tiempo con Soichirou y se le ve además en el centro comercial vistiendo de forma casual mientras va de compras. Una vez que Illya (la unica que sabe a la perfección lo que sucede), pone al tanto a todos de lo que sucede y colaborará con los demás Servants contra el ejercito de Lobos Sombra en el epilogo del juego.


HABILIDADES

Caster conserva intactas sus habilidades como hechicera, como lo es la clarividencia, ademas del uso de reforzamiento y otros hechizos comunes. Aparte posee algunas habilidades especiales:

ESPADAS DIVINAS DE ALTA VELOCIDAD

Es el poder de usar Taumaturgia activando los circuitos magicos. Para realizar esta clase de hechizos las palabras juegan un papel importante, es decir, que  la caracteristica de estos hechizos es que se activan mediante palabras especificas, como tal, es un poder perdido hace mucho tiempo por los magi modernos. Caster lo posee ya que vivió durante la Era de los Dioses.


CONSTRUCCION DE OBJETOS

Obviamente es la habilidad para crear objetos mágicos. En el caso de Caster, puede por ejemplo crear objetos que conceden un inmortalidad limitada (como hizo con Jason)

CREACION DE TERRITORIO

Es la habilidad para crear terrenos especiales donde puedan resultar ventajosas sus habilidades como mago, ejemplo, en el animé Caster creo una ciudad muy similar a las antiguas ciudades griegas.

NOBLE FANTASMA

Rule Breaker-Todos los Codigos son Destruidos ( All Codes Must be Destroyed- Hakai Subeki Subete no Fu)

Tipo: Anti-Unidad/Anti-Taumaturgia

Rango: C

Rule Breaker se trata de una brillante, colorida y  dentada daga,  que es fina, frágil y contundente. Tiene la eficacia de combate de un puñal regular, y bien se puede herir a una persona con ella . Su verdadero propósito en realidad, es el de funcionar como una llave que se utiliza para los rituales que, segun palabras de Caster son “indulgencias de la Edad de los Dioses para perdonar cualquier cosa que tenga un propósito.”

Shirou  siente una terrible sensación cada vez que se encuentra a Caster con la daga, sintiendo que puede ser peligrosa para los servantas, aunque sin hacer un analisis de cual es el peligro que representa, simplemente se manifiesta como una sensación de dolor en los sellos de comando en su mano.

Su capacidad única consiste en que es capaz de disipar y destruir cualquier tipo de taumaturgia. Una vez que se entra en contacto con el elemento hechizado o persona, encantamientos, conexiones limitadas a través de contratos, o criaturas creadas y mantenidas por  prana, todas serán devueltos a sus componentes originales en un estado “antes de que fueran”.

Su uso más cmún es el de cortar  todas las conexiones entre un Master  y Servant mediante la destrucción de todas las reglas que lo controlen (en este caso particular, los sellos de comando)  . Ella utiliza esto en dos Servants, Saber y Archer (durante la ruta Unlimited Blade Works), causando que Shirou y  Rin pierdan de inmediato sus sellos de comando los cuales se trasladan a Caster una vez que sus contratos son anulados.

También se utiliza en la ruta Heavens Feel para cortar el lazo que une a Angra Mainyu con Matou Sakura , esta vez como una proyección realizada  por Shirou. en Fate pretende Caster usarlo para romper  el contrato de Shirou con Saber pero simplemente consigue apuñalarla sin tener tiempo de realizar el hechizo, en el anime manifiesta que aunque fracasó puede invalidar su Noble Fantasma ,lo cual es falso, ya que es imposible regresar un Noble Fantasma a su estado original (no olvidemos que un Noble Fantasma no es producto de magia, sino que es un objeto que a travez de su experiencia a lo largo del tiempo,  se convirtió en un arma legendaria ligada a un heroe en particular)


Argon Coin (El Bellocino de Oro-Kinjou no Kawa)

Tipo: Soporte

Rango: EX

Un abrigo de lana dorada fabricado a partir del Vellocino de Oro, el Chrysomallos, ofrecido al rey Eëtes de la Cólquida por Frixos como regalo de gratitud. A partir del momento en que Jasón lo obtuvo pasó a poder de Caster

Está habitado por un espíritu, al igual que la Septima Escritura Sagrada (Nanako-Chan) poseida por Ciel de Tsukihime, y aunque no tiene habilidades especiales por sí mismo, es capaz de convocar a la original Cólquida un dragón escondido bajo tierra. Sin embargo, Caster no tiene el conocimiento o habilidad para invocar a un bestia-fantasma, por lo que tal artefacto no es utilizado durante la quinta Guerra del Santo Grial. Ya que Caster no posee la habilidad para usar este Noble Fantasma, queda en evidencia que es el Servant más debil del quinto Heavens Feel, poseyendo solo un Noble Fantasma de Rango C (por eso debia esperar a que Berserker, fuera derrotado). De hecho,  aun pudiendolo utilizar,el propio dragón no es lo suficientemente fuerte como para poder hacer una diferencia clara en contra de oponentes de alto nivel.

CURIOSIDADES

  • Asi como Shirou tuvo que tener relaciones con Saber para proveerle de maná nacesario,  Kuzuki Souichiro hizo lo propio con Caster.
  • En Fate Extra es sustituida por Tomamo-no Mae, y es una de los protagonistas del juego, además aparece otro servant Caster: Nursery Rhyme (más detalles de estos curiosos servants proximamente)
     

    Nursery Rhyme

  • Tomamo no Mae

  • Caster tiene un curioso parecido con Boogiepop Phantom del animé del mismo nombre
  • Boogiepop Phantom

     

  • Este es el tema de Caster incluido en el Character Songs