Archivos para noviembre, 2011

Lancer:

Genero: masculino

Estatura:  185 cm

Peso: 70 kg

Verdadera Identidad: Cú Chulainn

Master: Kirei Kotomine

Master Verdadero: Bazett Fraga McRemitz

Alineamiento: Legal- Neutral

Habilidades De Clase: Resistencia Magica,

Batalla Continua

Habilidades Personales: romper el contacto

                                          Divinidad

                                          Magia Runica

                                          Protección Contra Flechas

Nobles Fantasma: Gáe Bolg (2 tipos)

Seiyu: Nobutoshi Canna

Lancer, fue el primer Servant  hostil en aparecer durante la serie, y oficialmente el segundo, (Archer fue el primero). Como servant Lancer es un fiero pero equilibrado guerrero que gusta del combate contra un digno oponente ; no se vayan con la cara de loco psicópata que le pusieron en el animé, la actitud de Lancer es más bien juguetona y lleva su vida despreocupadamente, aunque durante  una pelea suele emocionarse y entrar rápidamente en frenesí, basicamente se puede decir que lo toma todo a la ligera hasta que decide tomarse las cosas muy en serio, portándose bastante agresivo. Los Lancer en general, como  clase están catalogados como la clase “más ágil” de entre todos los Servants y. este servant en particular no es la excepción,  su identidad es la de el heroe Cu Chulain, un mítico héroe irlandés, algo que Saber descubre inmediatamente, ya que revela conocer la técnica Gae bolga, y posee la lanza del mismo nombre.

VERDADERA IDENTIDAD

A Cú Chulainn  se le conoce en la mitologia  también como  el ” Aquiles irlandés” porque le profetizaron ser el protagonista de grandes hazañas, las cuales, por cirto,  posteriormente serian  recogidas en el libro “La batalla de los bueyes de Cualinge”, batallas que, aunque le harían famoso,  también le provocarían la muerte a una edad  joven.

Es el héroe mitológico irlandés más famoso del llamado ciclo del Ulster, que son un gran conjunto de escritos en prosa y verso centrados en los héroes tradicionales de los Ulaid, los pobladores del este de la provincia irlandesa moderna de Ulster, en Irlanda del Norte; así como dentro del folclore de Escocia y de la Isla de Man (una isla ubicada entre Irlanda y Gran Bretaña  perteneciente a la Corona Britanica).

Cu Chulain, es hijo del dios Lugh y la mortal Dectera, hermana (o hija en algunos relatos) del rey de Ulster, su nombre original era Setanta, el nombre por el que es más conocido,  Cú Chulainn, que significa “el perro de Culann” en irlandés (y Saber lo llama precisamente de esa manera) lo obtuvo cuando aun siendo niño, al ir a visitar a su padre adoptivo a casa del herrero Culann, mató a la perra que la protegia. En ese momento se comprometió a hacer de perro guardián del herrero hasta que la cría de la difunta llegara a la edad adulta y pudiera hacer su trabajo.

SU NACIMIENTO

Asi como con la mayoria de heroes mitologicos, existen varias versiones acerca de cómo nació Cú Chulainn.

Visión del verdadero Cu Chulain

En una primera versión, su madre Dectera es la hija y el auriga de Conor mac Nessa, rey del Ulster, y le acompaña, junto con los nobles del Ulster, en una cacería de una bandada de aves mágicas (un auriga era un esclavo, que debía conducir la biga , que es la especia de carrosa  ligera tirada por dos caballos)

De pronto, empieza a nevar por lo que  los hombres de Ulster buscan refugio. En el camino encuentran una casa en la que les dan la bienvenida y los atienden copmo se debido,  pero la mujer de su anfitrión, que está embarazada, inicia labores de parto, y Dectera es testigo del nacimiento de un varón. Simultáneamente, una yegua da a luz dos potros. A la mañana siguiente, los hombres del Ulster despiertan  en el Brug na Bóinde (el montículo neolítico ubicado en Newgrange), y la casa y sus habitantes han desaparecido, con excepción del niño y los potros que aún están ahí. Dectera decide llevarse al niño a su casa, pero este enferma y muere a una edad temprana. Poco después el dios Lugh se le aparece y le dice que él fue su anfitrión aquella noche y que ha introducido en su seno a su hijo, al que debe llamarle  Setanta. Su embarazo naturalmente, es un escándalo ya que está comprometida con  Sualtam mac Roy, y los hombres del Ulster sospechan que el padre pueda ser el  propio Conor, por lo que es obligada a abortar y pasa la noche con su marido siendo completamente virgen. De todas maneras. Al poco tiempo concibe otro hijo al que decide llamar  Setanta. Esto,  según los relatos, se  interpreta como una triple concepción, lo que señala al niño como alguien especial.

En otra  versión más conocida, Dectera es hermana de Conor e hija del druida Cathbad, y desaparece de Emain Macha, la capital del Ulster. Mucho tiempo despues. como en la versión anterior, los hombres del Ulster parten de cacería tras una bandada de aves mágicas, les sorprende una nevada y buscan refugio en una casa cercana. Su anfitrión es igualmente Lugh, pero esta vez su mujer, que trae al mundo a un varón, es la propia Dectera. El niño recibe el nombre de Setanta.

Como quiera que haya sido, los nobles del Ulster discutirian  sobre quién devia ser su padre adoptivo, hasta que un  sabio de nombre Morann decide que deberían adoptarlo entre varios: el propio Conor; Sencha mac Ailella, que le enseñará sentido común y elocuencia; el adinerado Blaí Briugu, que le protegerá y le mantendrá; el noble guerrero Fergus mac Roy, que cuidará de él y le enseñará a proteger a los más débiles; el poeta Amergin, que le instruirá, y  Finchoom,la eposa de éste,  que le criará. Crece, como se dispuso,  en la casa de Amergin y Finchoom en la llanura de Murthemney en lo que actualmente es el Condado de Louth, junto al hijo de ambos, Conall Cernach.

SU VIDA

Cuando Setanta fue lo suficientemente mayor, se dirigió a la corte de Conor para educarse con los otros hijos de nobles. Fue en esta época cuando sucedió el incidente que le daria el sobrenombre de Cú Chulainn, el cual sucedió de la siguiente manera:

Culann el herrero invita a Conor a un banquete en su casa. Antes de ir, Conor ve a los niños jugar hurling  (un juego de pelota famoso en Irlanda, algo asi como el cricket británico, creo) , e invita a Setanta al banquete porque su destreza en dicho deporte le ha impresionado. Setanta acepta la invitación, pero promete ir  hasta después del partido. Conor deja suelto a su feroz perro guardián para proteger su casa, pero olvida decírselo a Culann . Cuando llega Setanta, el gigantesco perro le ataca, y Setanta tiene que matarlo en defensa propia. Según una versión, estrellándole contra una piedra; y en otra, metiéndole un sliotar  o sea, la pelota de hurling,  por la garganta con ayuda de su hurley o palo de hurling.

Culann está destrozado  con la pérdida de su perro, por lo que Setanta  le hace la  promesa antes mencionada,  ganandose el sobrenombre de Cu Chulain, el perro de Culann.

GAE BOLG

Llegado el momento en que debía recibir las armas de la madurez, se encontró con que Cathbad, quien se encontraba instruyendo a sus pupilos, profetizaba que aquel que recibiera las armas aquel día sería el mayor de los héroes y sus proezas serían las más alabadas, si bien su vida sería corta. Fingiendo no oír nada, Cú Chulainn se apresuró a llegar frente a Conor mac Nessa y le pidió que le hiciera entrega de sus armas. Éste le entregó dos lanzas y un carro de guerra. Cú Chulainn tomó ambas lanzas entre sus manos y las rompió, pateó el carro y lo quebró. Así hizo con otros pares de lanzas y carros que le fueron dados, hasta que, viendo la situación, el rey le otorgó sus propias lanzas (las cuales, se dice que no eran de este mundo, sino que pertenecian al mundo de las sombras) , su espada y su carro que, al no poderlos romper Cú Chulainn, se convirtieron en sus armas, conocidas como Gae Bolg (razón por la cual Lancer tiene dos Nobles Fantasma diferentes con el mismo nombre), poco después la druidesa Skatshae le enseñaría a  utilizarlas.

BATALLA DE LOS BUEYES DE CUALINGE

A los 17 años, Cú Chulainn defiende él solo a Ulster contra el ejército de Connacht en la que fue llamada la Batalla de los Bueyes de Cualinge.

Maeb, reina de Connacht, habia organizado una invasión para robar el toro semental Donn Cúailnge, y Cú Chulainn permite que Ulster sea tomado por sorpresa porque en ese momento estaba  con una mujer cuando debería haber estado vigilando la frontera.

Los hombres del Ulster terminan inutilizados por un hechizo, por lo que Cú Chulainn debe pelear solo e impedir  al ejército de Maeb avanzar librando un combate singular en el vado. Derrota a uno tras otro en una batalla que dura varios meses.

En una de las pausas de la batalla, una hermosa mujer se le acerca diciendo que es hija de un rey y le ofrece su amor, pero él la rechaza. La mujer resulta ser la diosa Morrigan, y en venganza por este desaire, le ataca adoptando la forma de varios animales  en pleno combate contra Lóch mac Mofemis:

Como anguila, le pone una zancadilla en el vado, pero él le rompe las costillas al pisarla.

Como lobo, ahuyenta al ganado en estampida por el vado y le saca un ojo de una pedrada.

Por último, se manifiesta como una res a la cabeza de una estampida, pero Cú Chulainn le rompe una pierna, nuevamente, de una pedrada.

Después de derrotar a Loch, por fin, la diosa Morrigan se le aparece como una anciana ordeñando a una vaca y con las mismas heridas que le hizo cuando se manifestó con las diversas formas animales. Ella le ofrece leche tres veces y cada vez que bebe, Cú Chulainn la bendice, curándosele las heridas.

Tras un combate especialmente arduo Cú Chulainn descansa herido gravemente, pero le visita el dios Lugh que le confiesa que él es su padre y le cura las heridas. Cuando Cú Chulainn se despierta y ve que las tropas de Emain Macha, capital del Ulster, han atacado y asesinado al ejército de Connacht, se pone en un estado conocido como  ríastrad (que debe ser algo asi como una furia más allá de lo normal, muy similar al estado berserk vikingo)

Ataca a los ejércitos (aliados y enemigos por igual) y mata a cientos, amontonando sus cadáveres unos sobre otros,. Cuando a su padre adoptivo Fergus mac Roy, exiliado ahora en la corte de Maeb, le envían para enfrentarse con Cú Chulainn, este reacciona y acepta rendirse, siempre y cuando Fergus prometa devolverle el favor la próxima vez que vuelvan a verse. Finalmente, libra un combate extenuante durante tres días con su mejor amigo y hermano adoptivo, Ferdiad, en un vado llamado Áth Fhir Diadh (en Ardee, Condado de Louth) en su nombre.

Luego de este suceso, perdida la confianza en  Cu Chulain, los hombres del Ulster se rebelan, uno a uno primero, y finalmente en masa. Comienza la batalla final y Cú Chulainn permanece en la retaguardia, recuperándose de sus heridas hasta que ve a Fergus avanzando. Se incorpora a la refriega y se enfrenta a Fergus, que cumple con su parte del trato y se rinde, retirando su ejército del campo de batalla. Cunde el pánico entre el resto de aliados de Connacht y Maeb se ve obligada a retirarse. En este momento tan inoportuno le viene la regla y, pese a que Fergus monta la guardia entorno a ella, Cú Chulainn la burla mientras ella está con ello y la tiene a su merced. Sin embargo, le perdona la vida porque no le parece bien matar mujeres y la acompaña hasta Athlone en su retirada de vuelta a Connacht.

La muerte de Cú Chulainn

Una humillada Maeb conspira con Lugaid, hijo de Cú Roy, Erc, hijo de Cairbre Nia Fer, y los hijos de otros a los que Cú Chulainn mató, para arrastrarlo a su tumba. Su suerte está echada al romper la geasa o juramento que recaía sobre él y que incluía la prohibición de comer carne de perro (aunque ignoro si era una prohibición generalizada o solo para él en particular), y como en Irlanda en sus inicios existía una creencia generalizada muy arraigada en contra de rechazar la hospitalidad ofrecida por otros, de modo que, cuando una mujer vieja y fea le ofreciera  un plato con carne de perro, no le quedaba más remedio que romper su geis o juramento. De modo que queda espiritualmente debilitado para la lucha que está por venir, o por lo menos, la mitologia lo cuenta de esa manera .

Al mismo tiempo, Lugaid manda hacer tres lanzas mágicas y le profetizan que un rey caerá con cada una de ellas. Con la primera, mata a Láeg, el auriga de Cú Chulainn,quien era  rey de los aurigas. Con la segunda, mata al caballo de Cú Chulainn, Liath Macha, proclamado rey de los caballos. Y con la tercera, hiere mortalmente al propio Cú Chulainn. Entonces, este se ata a una piedra para mantenerse en pie. Piedra que, tradicionalmente, se identifica con una que todavía está en Knockbridge, en el Condado de Louth. Sólo cuando un cuervo se apoya sobre su hombro saben sus enemigos que está realmente muerto. A continuación, Lugaid le corta la cabeza, pero en el momento de hacerlo, la espada de Cú Chulainn cae de su mano cortándole la mano a Lugaid.

Por su parte, Conall Cernach había jurado que si Cú Chulainn moría antes que él, vengaría su muerte antes de la puesta del sol y, cuando se entera de que Cú Chulainn ha muerto, persigue a Lugaid. Como este ha perdido una mano, Conall combate contra él con una mano sujeta al cinturón, y le vence cuando su caballo muerde a Lugaid en el costado. También mata a Erc y lleva su cabeza de vuelta a Tara, donde su hermana Achall muere de dolor por la muerte de su hermano.

EL ESPIRITU HEROICO

Lancer probablemente sea el espíritu heroico más fácil de entender, no tiene ningún trauma con el pasado ni algún asunto pendiente que resolver (probablemente , aunque su muerte fue en cierto modo tragica, el sabia que su muerte llegaria pronto, se sintió satisfecho con lo que habia alcanzado hasta entonces),  simplemente le gusta pelear y encontrarse con oponentes  más fuertes que él. Tiene una gran rivalidad con Archer, posiblemente por su clase, ya que se dice que la clase Lancer es perfecta para enfrentar a la clase Archer.

Fue convocado en el Heavens Feel 5 por Bazett Fraga McRemitz, una chica irlandesa representante de la Asociación de Magos, ella  iba a ser la séptima participante del Heavens Feel invitada por Kirei Kotomine directamente. Sin embargo, al cuarto dia de inicio, este traicionó y  asesinó a Bazett  cortándole  su brazo izquierdo , para quedarse con sus Sellos de Comando y asi obtener la lealtad de Lancer y entrar como participante en la 5 ª Guerra del Santo Grial, suceso del que nadie se enteró hasta que Rin descubrió su cadáver días después.

Aunque Lancer parecía hacer un buen equipo con Bazeth (es lo que se da a entender en Hollow Ataraxia), aceptó seguir en el Heavens Feel con Kotomine para seguir peleando,  Sin embargo, le  disgustaba  tener que cumplir las ordenes de un maestro cobarde, que ni siquiera mostraba su identidad como Master,  aun asi obedeció  los deseos de Kirei fielmente (excepto en dos ocasiones, cuando se dio cuenta que Kotomine tenia también a Gilgamesh como servant, en Fate y cuando se niega a matar a Rin en Unlimited Blade Works) ,

Su Participación

Lancer y Bazeth Fraga Mc Remitz

Kirei utiliza originalmente a Lancer en labores  de reconocimiento, exploración  y para medir habilidades tanto de Masters como Servants, es asi como no tiene problema en enfrentarse a Archer y a Saber y mostrar su identidad.

Durante su lucha con Archer, Lancer notó que Shirou Emiya había sido testigo de toda su batalla. Para preservar el secreto del Heavens Feel , Lancer lo sigue dejando la pelea inconclusa y apuñala a Shirou directo en el corazón.  Más tarde, al darse cuenta de que Shirou no ha muerto y de hecho se ha recuperado de su herida mortal, lo busca y lo ataca en su casa acorralandolo en el sótano. Justo antes de perder la vida una vez más, Shiro es rescatado por una recientemente convocada Saber, que pelea con  Lancer. Este, luego de mostrarle, sin problemas su Noble Fantasma y por lo tanto su identidad, escapa de la escena justo antes de la llegada de Archer y poco después de Berserker.

Durante el resto de la historia, Lancer se mantiene generalmente inactivo. No es hasta el final, cuando aparece Gilgamesh que decide actuar por su cuenta, sintiéndose traicionado por que Kirei Kotomine tenia otro Servant; con su ayuda , Shirou y Saber consiguen escapar de Gilgamesh ,  pelea hasta donde puede pero  es asesinado por este.

En Unlimited Blade Works, Lancer recibe ordenes de Kotomine de proteger a Rin, (en realidad lo que Kotomine quiere es tener a un mago experto que pueda servir como nuevo núcleo del grial, ya que Illya fue asesinada),  lo hace, enfrentando a Archer, para que Shirou y Rin puedan rescatar a Saber, y luego cuando Archer secuestra a Rin para obligar a Shirou a pelear con él, Lancer lo acompaña y se adelanta a rescatarla. Ahí es obligado por Kotomine a matar a Rin pero este se niega, por lo que Kotomine usa un selló de comando para que Lancer se suicide, pero Lancer tiene las fuerza suficientes para llevarse a Kotomine con él.

SU RELACION CON RIN

En Unlimited Blade Works,  Lancer  muestra cierto interés en Rin, si bien no es un interes romantico, si  muestra sentirse atraído por ella, esto lo demuestra varias veces, por la forma en que se dirige a ella, ademas de que  aunque es una orden,  parece disfrutar el proteger a Rin, finalmente, cuando va a rescatarla y Shinji pretendía propasarse con Rin este lo golpea diciéndole que una mujer como ella esta fuera de su alcance, y al final cuando se auto inmola para destruirse con Kotomine, se despide de Rin con una sonrisa dicendole que regrese cuando sea mayor.

HEAVENS FEEL

En Heavens Feel tiene muy poca participación, ya que es uno de los primeros servants en morir, prefiriendo morir a manos de True Assasin orgullosamente, antes que ser absorbido por la sombra de Angra Manyu y convertirse en un Servant oscuro, asi, pasará a formar parte junto con Archer del Grial Blanco: Illyasviel Von Einzbern

FATE HOLLOW ATARAXIA

En Fate / Hollow Ataraxia, Lancer  amplía su papel  mucho más allá que el de Fate /Stay Night. Se le suele encontrar  en  Fuyuki pescando en el muelle (aunque tenga muy poca suerte para la pesca), pero con frecuencia es visto vagando en la ciudad o en su trabajo a tiempo parcial como vendedor en una tienda de abarrotes. Él es muy amable, charlando con muchos de los ex participantes de la Guerra del Santo Grial, y es muy apreciado. Al final, no hace ningún intento para luchar contra los Lobos Bestia durante el eclipse, más bien observa sentado a la distancia en lugar tranquilo a  Avenger presidir la ascensión al Heavens Feel. Su participación más importante es el encuentro entre él y su antigua master Bazzet Fraga McRemitz, en el que tienen una pelea sin que puedan evitarlo, narrado en el capitulo “Hollow XVII vs”, el cual dará origen al arco final del juego:

Nobles Fantasma

Gae Bolg

Se dice que Gae Bolg es una lanza maldita que fue obtenida en  el Pais de las Sombras y luego entregada a  Cú Chulainn por su maestro. Como caracteristica, el daño causado por Gáe Bolga no puede ser curado mientras la lanza permanezca en este mundo.

Gáe Bolg  funciona como un arma de dos diferentes maneras, por lo que puede ser tratada como dos  Noble Fantasmas separados.

Como curiosidad, este Noble Fantasma guarda similitud con Gungnir (La Declaración del Dios Mayor), la mitica lanza del dios nórdico Odín, de la cual se dice que su ataque nunca falla.

1.Gae Bolg: The Spear of Impaling Barbed Death (La Lanza de Mortales Púas Empaladoras)

Tipo: Antiunidad

Rango: B

Distancia 2 a 4 metros como máximo

Numero De Objetivos:1 persona

Un seguro golpe mortal de la lanza maldita, Gáe Bolg, por lo cual, este ataque siempre golpea al corazón. Para liberar las capacidades de la lanza, el poseedor debe invertir la naturaleza de la causalidad. En efecto, la causa es que “el corazón es traspasado” y el efecto es  “por el empuje de la lanza “. Por lo tanto, al invertirse el proceso normal del a

taque ( empujar la lanza y luego trapasar el corazon),  la lanza ya ha golpeado el corazón antes de que esta se empuje, y la acción no es más que una formalidad que se produce debido a la perforación del corazón del enemigo.

Como consecuencia de ello, detenerlo o eludirlo es practicamente imposible, la lanza simplemente cambiar de rumbo de forma que atraviesa el corazón de la víctima, a pesar de cualquier interferencia. Esto se ejemplifica en la lucha de Lancer con Saber, en la que Gáe Bolg cambió de dirección en un ángulo imposible con el objetivo de alcanzar el corazón de Saber. Una vez iniciado, la única defensa contra este ataque es un alto grado de suerte,  o tener unas estadisticas extremadamente altas (como probablemente sucedió con Saber),  que pueden guardar a una víctima potencial de alterar su destino de forma que su corazón no esté perforado. Ademas de ello una propiedad inversa de la causalidad y el ataque de precisión, es que el uso de Gáe Bolg es económico, consume tan poco prana que puede ser utilizado siete veces, sin descanso.

Este uso para Gae Bolg, se trata de un Noble fantasma antiunidad creado por Lancer, pero el uso original que se le da a Gáe Bolg es como un arma lanzada contra un ejército, como se detalla a continuación

2. Gae Bolg :The Spear of Striking Death Flight (La Lanza del Sorprendente Vuelo Mortal)

Tipo: Anti Armada

Rango: B+

Distancia: 5 – 40 metros

Objetivos: Hasta 50 personas

Esta técnica utiliza todo el potencial de la maldición de Gáe Bolga, consiste en la conversión de prana en energía y la liberación de esta energía acumulada después de que la lanza se arroja, con un efecto detonante con el poder suficiente para volar lejos una multitud de enemigos. En contraste con la propiedad de The Spear of Impaling Barbed Death, The Spear of Striking Death Flight, se usa para atacar a grandes grupos de enemigos, en lugar de atacar a un único enemigo con precisión absoluta.

Este uso de Gáe Bolga se dice que está basado en Brionac (titulada Las Cinco Rugientes Estrellas), la lanza del dios Celta de la luz Lugh, el padre de Cú Chulainn. Es la verdadera forma en que Gáe Bolg estaba destinada a ser utilizada.

CURIOSIDADES

  • En el rpg Fate Extra aparecen dos servants bajo el nombre de Lancer

  • Uno de ellos es el mismo Cu Chulain, que aparece con un nuevo traje y tiene como Master a Rin Tohsaka
  • El otro es Vlad III, el que es conocido en la historia como Vlad Tepes, el supuesto Dracula, su Master es Lanrukun, una extraña chica que viste de payaso

Vlad III

Lanrukun

  • En Fate Zero, en la cuarta guerra del Santo Grial, Lancer es Diarmuid Ua Duibhne, heroe de la mitologia Fenicia, quien tiene una gran rivalidad con Saber.

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