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RESEÑAS ESTRENOS 2009-Shikabane Hime-Kuro

Publicado: agosto 28, 2009 en MANGA Y ANIME
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FATE STAY NIGHT PERSONAJES:ARCHER

Publicado: agosto 26, 2009 en MANGA Y ANIME
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Bueno, ya de regreso despues de una pequeña ausencia (cosas de la universidad, ni modo), seguimos revizando a los personajes de Fate Stay Night.

Enesima Advertencia: la siguiente entrada contiene spoilers!!!! (y muchos!)

ARCHER

Clase: Archer

Estatura: 187 cm

Peso: 78 kg

Sexo: Masculino

Master: Tosaka, Rin

Verdadera Identidad: Emiya, “El Espiritu Heroico de la Forja de Hierro”

Alineamiento: Real Neutral

Habilidades De Clase: Resistencia Magica, Acción Independiente

Habilidades Personales: Clarividencia, Ojo de la Mente (Verdadero), Magia Constructora

Nobles Fantasma: Kanshou & Bakuya

Caladbolg II

Rho Aias

Hrunting

Reality Marble: Unlimited Blade Works

Seiyu: Junichi Suwabe

A Archer a primera vista se le conoce por parecer cínico, confiado, sarcástico, antisocial, y ciertamente lo es, pero bajo ese aparentemente endurecido exterior yace una compleja y oscura personalidad que se revela (al menos si tuviste oportunidad de ”jugar el juego”) a través de la historia.

Lo que sabemos al principio, porque lo vimos, es que fue invocado por Rin Tohsaka, una de las protagonistas de la serie (la otra seria Saber). También desde el primer momento sabemos que Rin quería convocar a un Servant clase Saber, pero no le salió, ahora ya sabemos que simplemente equivocó el catalizador, el medallón de su familia con el que le salvó la vida a Shirou y que este siempre guardó con mucho aprecio.

El muy gracioso sale con que fue una invocación incompleta y por eso no sabe ni si quiera quien es, ahora sabemos que es una mentira, se cree que lo mantuvo oculto simplemente para no alterar el curso de los acontecimientos, aunque bueno, quería matarse a si mismo, y si eso no es alterar los acontecimientos, pues no se que pueda serlo, en fin, como quiera que sea, en su pelea contra Berserker, da a entender que recuerda a Illyasviel, a quien llama Illya (como ella dice que le gusta que la llamen sus amigos), además durante este combate hace comentarios reconociendo que solo fingía no conocer a los demás y le comenta a Berserker que sabe de antemano que perderá; pero que debe aun matarlo una cierta cantidad de veces antes de eso, y en Heavens Feel sin duda conoce a Zoken Matou.

Aunque desde el principio parece tener ya de por si una personalidad bastante antisocial, con Shirou Emiya, muestra un desprecio bastante particular, considera que su idealismo de “salvarlos a todos” es una meta absurda e inalcanzable que solo demuestra una mentalidad infantil e inmadura, así que intenta hacerle ver su error en más de una ocasión (aunque sin mucho éxito), solo en Unlimited Blade Works, queda bien claro el porque de su comportaiento con Shirou.

VERDADERA IDENTIDAD

Como a estas alturas ya todo el mundo sabe, Archer es el adulto de Shirou Emiya, Pero Archer no es la version adulta del Shirou que conocemos en el juego o en el anime (Archer es Shirou, pero Shirou no es Archer), sino que se trata de una version diferente, es decir, no se corresponde con el futuro de Shirou en ninguno de los tres hilos argumentales, asi que podríamos decir que proviene de una cuarta linea temporal, según se dice, uno muy similar al escenario Fate.

A pesar de que su futuro es parecido a Fate, tiene algunas diferencias, las cuales llevaron a que Archer y Shirou sean tan diferentes:

· La más obvia, es que Rin no convocó a Emiya, sino a otro Servant, así las cosas no hubo quien aconsejara a Shirou acerca de cómo desarrollar su habilidad de Trazado, obviamente si lo aprendió, aunque seguro fue a la mala.

· Archer da a entender que por convertirse en un héroe, tuvo que perder a las personas que amaba; por esto se puede deducir que probablemente perdió a Saber poco tiempo después del inicio del Heavens Feel, en un intento de proteger a Sakura a Illya y a Rin desarrollaría su Trazado, pero no podría salvar a nadie al final de cuentas.

· Algunos dicen que ganó el Heavens Feel, aunque yo lo dudo, independientemente de eso, si lo hizo él o alguien más (Zoken Matou?), el grial no fue completado, lo que pudo haber originado un desastre igual o peor al del incendio de Fuyuki de hace 10 años

· Posiblemente con quien tuvo una relación más estrecha fue con Rin, eso explicaría porque Archer parece recordarla a ella más que a nadie más e incluso su forma de vestir es precisamente un homenaje a ella.

Por otra parte, actualmente aparte de haber sido un Servant en el Heavens Feel, Archer es un Yokushi no Shugosha, o sea, un Guardián del Equilibrio, un contraespiritu, es decir, un espíritu protector que sirve a Alaya….

Y que rayos es Alaya? Bueno, es un subsistema de Gaia, está formado por todas las conciencias humanas. Alaya mira por la supervivencia de los humanos y usa a sus agentes para evitar la autodestrucción de la humanidad. Sus agentes son los Contra-Guardianes, Guardiames del Equilibrio, también conocidos como “la Bestia de Alaya” son entes que evitan la destrucción de la humanidad por parte de los mismos humanos. Son convocados para matar indiscriminadamente a todos los que sean el origen de esa futura aniquilación.

Aparentemente, luego del Heavens Feel y tras haber desarrollado sus poderes, Emiya terminó por convertirse en un verdadero héroe para la humanidad, los protegía y era reconocido por eso, así, en un momento de su vida, Archer se vio obligado a pedir un milagro a Gaia, para salvar a un gran número de personas de una calamidad. Gaia fortaleció a Emiya lo suficiente como para lograr que nadie saliese herido de ese gran cataclismo.

Más adelante, sin embargo, se dice que fue traicionado por una de las personas que habia salvado, cosa que de alguna manera lo llevó a la muerte, así, Archer se convirtió en un agente de Alaya, gracias al pacto que hiciera con Gaia.

Como Guardian del Equilibrio, Archer se convirtió en una fuerza que no protegía a la gente de los cataclismos, si no que mataba seres humanos para evitarlos. Sin importar la moralidad de aquellos que mataba, EMIYA , “el héroe de la justicia”, protegía el “bien común” de la humanidad, eliminando aquello que resultara una “amenaza” para el ser humano.

Bajo este concepto, el bien y el mal no importaban, si una niña alegre e inocente seria en un futuro una “calamidad” para el ser humano, el guardián del equilibrio “corregía” y eliminaba la fuente de la amenaza, antes que apareciera. El individuo no importa, solo importaba la humanidad en toda su totalidad. Así, Archer, Emiya “el héroe de la justicia” se convirtió en todo aquello que odiaba, ya no podía salvarlos a todos, para proteger a muchos, tenia que eliminar a otros. Puede que Emiya hubiera cumplido sus ideales, ya que había protegido a los demás, pero no como el quería.

De esta manera, Archer cambió su forma de pensar y su forma de ser, muy lejos de lo que había sido Shirou Emiya.

EL PORQUE DE SU PARTICIPACION EN EL HEAVENS FEEL

Ahora bien, muchos se preguntan porque Archer puede estar presente en la historía si se trata de, llamémosle, un “ente” del futuro?.

El pacto hecho con Gaia, llevaba como contrapartida que al morir se convertirá en un Espiritu Heroico que morará en el Trono de los Héroes. Pero este Trono es atemporal, es decir está fuera de todo tiempo y realidad, así que sin importar en que época sea convocado, tanto en el presente como en el futuro Archer aparecerá.

Ademas, Archer tiene varios objetivos para estar presente en el Heavens Feel: como Guardián del equilibrio, seguramente esta presente para actuar si el Santo Grial se vuelve una amenaza mayor, y, como interés particular, matar a su “yo” del pasado, su motivo: quizá que no cometiera el mismo error que él o bien como Guardián del equilibrio se considera a si mismo una amenaza que debía ser borrada.

De cualquier modo su objetivo está muy lejos de ganar el Heavens Feel, su objetivo primario es deshacerse de Shirou, sin embargo solamente en Unlimited Blade Works revela sus verdaderas intenciones, el porque no lo hace en los otros escenarios se debe a dos motivos:

· El primero, en el prologo, cuando Rin va en busca de Shirou, porque piensa que será atacado por Lancer, cuando llega, Saber ya ha sido convocada, Rin envía a Archer a inspeccionar pero Saber nota su presencia atacándolo por sorpresa. Aunque Rin lo logró desmaterializar y que fuera muerto, el daño hecho lo dejó fuera de combate y nunca logró alcanzar su verdadero poder, aun sin recuperarse ayuda a todos a escapar del castillo de Ilya enfrentándose a Berserker y desapareciendo, debido a esto jamás llevó a cabo su plan contra Shirou, en vez de eso lo aconsejó para que al menos comience a desarrollar su verdadero poder.

· En Heavens Feel. Archer solo observó y se dio cuenta como Shirou cambio sus ideales para proteger a Sakura, hecho esto, ya no consideró necesario hacer algo, ya que el y Shirou ya no eran los mismos, a partir de ese momento sus caminos eran completamente diferentes..

UNLIMITED BLADE WOKS: SU PLAN PARA MATAR A SHIROU EMIYA

En Unlimited Blade Works, Shirou detiene a Saber para que de el ataque final a Archer, con lo cual está en pleno uso de todo su poder, desde un inicio dará muestras de cierta agresividad contra Shirou, ya que cuando Rin intenta matarlo y son interrumpidos por un sorpresivo ataque de Rider, Rin ordena a Archer proteger a Shirou, pero en vez de eso lo ataca.

Aun asi, cuando Caster se vuelve una amenaza y Shirou y Rin trabajan juntos, salen a citas y cosas por el estilo, Archer incluso lo protege y se enfrenta a Caster, y hubiera podido matarla pero no lo hace diciendo que para él no tiene sentido

Mas tarde, debido a los ataques en su contra Caster contraataca, cancelando el trato de Saber con Shirou con su Rule Breaker. Con Saber siendo secuestrada Shirou intenta salvarla trazando a Kanshou y Bakuya, pero al forzar su segundo circuito queda inconciente si poder hacer nada. Mientras Rin sigue a Caster a la Iglsia Kotomine junto con Archer con el objetivo de rescatar a Saber, pero este la traiciona, y deja que Caster cancele su trato con Rin.

Un vez que Shirou se recupera va en busca de Rin pero tiene que enfrentarse a Kuzuki quien amenaza con matar a Rin pero Archer amenaza a Caster, asi que dejan ir a los dos. Más adelante se enfrenta a Lancer quien se ha unido a Rin y Shirou para rescatar a Saber (tiene sus propios motivos, pero esa es otra cosa), como Caster intenta matar a Rin, Archer deja a Lancer y salva a Rin asesinando a Caster con una lluvia de flechas y luego a Kuzuki partiéndolo en dos (parece que esta vez si se puso serio)

Rin se de cuenta que obviamente la alianza de Archer con Caster no era mas que un engaño de este. Pero como a pesar de que les protegió, Archer sigue queriendo matar a Shirou, las dudas sobre sus verdaderas intenciones son cada vez más grandes

Al fin Archer le revela a Shirou su verdadera identidad, EMIYA – El Espíritu Heroico de la Forja de Hierro. El objetivo de Archer no es otro que asesinar a su antiguo yo, y aparentemente causar una paradoja temporal y dejar de existir o eso dice, aunque dada la manera que se maneja el tiempo en el Nasuverso (al más puro estilo Dragon Ball) su intento podría ser en vano… algo que quizá ya lo sabe como explicaré más abajo. Archer sufrió en vida, mientras vio como sus seres queridos morían irremediablemente. ademas de darse cuenta de su ideal era una meta totalmente imposible e irrealizable, asi que de alguna manera busca remediarlo

El plan de Archer es el siguiente: sabiendo muy bien que Shirou protegerá a cualquiera, sobre todo a Rin decide “secuestrarla”, en realidad solo se la lleva como rehén prometiéndole a Shirou que la protegerá, a cambio de esto Saber (quien buscaba pelear con Archer en ese mismo momento) no interferirá, y lo más importante, Shirou y Archer se enfrentaran solos mano a mano en el castillo de los Einzbern al amanecer.

Archer se decidió unirse a Caster, para que le quitara los sellos de comando de Rin, de otra manera jamás le hubiera permitido pelear con Shirou, ahora podía hacerlo. El combate es duro y cada quien lucha por lo que cree: por una parte, para Archer sus ideales, salvar a todos, ser un aliado de la justicia, lo único a lo que le llevaron fue a ser un salvador de la humanidad, la cual le traicionó. Para llevar a cabo su sueño, Archer tuvo que matar, matar y matar, para darse cuenta que sus ideales eran irrealizables. Archer, se convirtió en un asesino, un limpiador, un contraespiritu. Por otra, la determinación de Shirou no vacila, pese a enfrentarse a la desesperación de Archer, pese a que ambos tienen el mismo sueño, pese a que ambos sean la misma persona, Shirou cree realmente que sigue el camino correcto y no lo dejará, aunque ve reflejado en Archer su posible destino.

Viendo esa determinación de “si mismo”, Archer recuerda lo que él solía creer, reflejado delante suya, en su adversario, en si mismo. Aprovechando ese momento de duda Shirou impacta a Archer derrotándole.

UNLIMITED BLADE WORKS:LA PARADOJA DE ARCHER

Como he dicho antes, el plan de Archer consistía en matar a Shirou Emiya, si este dejaba de existir jamás se convertiría en un espíritu heroico, y por tanto Archer no existiría. Tambien se sabe que en el Nasuverso, lo que se conoce como tiempo no es uno solo sino que fluyen multiples realidades, es decir múltiples líneas temporales diferentes, asi que el que Shirou muera en una línea temporal no garantiza que lo haga en otras por lo tanto se convertirá en un espíritu heroico, claro, siempre y cuando su vida sea similar o de alguna manera llegue a ser lo mismo que Arche.

Esto Archer ya lo sabe, esto lo comprobamos, porque, en primer lugar como dije en la entrada dedicada a Saber, además de ella Archer es el único que puede recordar las experiencias de sus espiritus cuando son convocados. Para explicar esto correctamente debemos recordar que los espiritus heroicos siempre se encuentran en el Trono de los Héroes, cuando son convocados el espíritu que aparece es una copia del original (esto no se aplica para Saber como recordaran), lo que el espíritu acumula como experiencias es lo que se guarda en lo que Archer llama “libro”, pero un espíritu heroico no tiene recuerdos en si de lo que hizo cuando fue convocado, solamente la inusual condición que siempre tuvo para todo Shirou Emiya es lo que le permite recordarlo todo incluyendo la información de todas las realidades.

En segundo lugar, y la más importante, antes de enfrentarse a Shirou, Archer tiene la siguiente conversación con Saber:

Archer (hablando en tercera persona): “Archer solo tiene un objetivo: borrar su existencia. Sin embargo, morir aquí no borrará la existencia del cuerpo principal de EMIYA, que yace en el Trono, fuera de todo ciclo temporal y de trasmigración. La muerte para aquellos que se han convertido en Guardianes es imposible.

Ellos fueron “nada” desde el principio. Matar algo que no existe en el ciclo carece de sentido…. pero… Si hay un camino para que el desaparezca, es solo uno. Si la persona que se convertirá en héroe es asesinada antes de convertirse en héroe, ese héroe nunca nacerá.

Eso es por lo que…

Saber:¿Estas diciendo que matarás a Shirou? ¿Con tus propias manos?

Archer; Correcto. He estado esperando por esta oportunidad. Una oportunidad que es casi de cero. Pero me lo juego todo a esto, no me puedo tolerar a mi mismo. Poniendo mis esperanzas solamente en aquel momento. Fui capaz de seguir siendo un Guardian.

Saber:…. Eso no funcionará, Archer. Tú ya existes como Guardian. Ya es demasiado tarde. En este momento, matar a Shirou Emiya antes de que sea un héroe no significa que tú desaparezcas con él.

Archer: -Puede ser. Pero sigue siendo posible. La revisión del pasado probablemente no sea suficiente, pero si yo le mato con mis propias manos, las paradojas se volverán mas y mas grandes. Asi, si la distorsión causada es suficientemente amplia, aun es posible para el heroe llamado EMIYA nunca haber existido.

-Y otra cosa, Saber. He aceptado ser un Guardián sólo por la esperanza de este momento. No busco resultados, ya no. Esta es mi manera de lanzarle toda mi desgracia de vuelta a un cobarde llamado Shirou Emiya, que acabó convertido en un payaso al llevar su estúpida utopía hasta el final.”

Con esto, la conversación termina.

La idea de Archer no es solo que Shirou Emiya muera en el pasado, eso no cambiaria las distintas realidades y Archer el Guardian, seguiría existiendo, Archer busca matarse a si mismo con sus propias manos, de esa nanera creara una paradoja al estilo de: si Archer mata a Shirou, Archer deja de existir, pero como no existe para matarse, entonces Shirou vive y como Shirou vive, Archer existe, y como Archer existe viaja al pasado a matar a Shirou, y como Shirou muere, Archer no existe, y como Archer no existe Shirou vive….y asi sucesivamente, su teoría es que una paradoja enorme debe ser lo suficiente para desaparecer, no esta seguro, pero aun asi lo hace, podemos ver que Archer había perdido todo, asi que, llegado eso punto echa a andar su plan simplemente porque ya no tiene nada que perder. Aun asi, aunque había cambiado y toda esa amabilidad como Shirou Emiya había desaparecido, aun deseaba muy en el fondo de su corazón que su ideal fuera correcto, por eso vacila al pelear y ver la determinación absoluta de Shirou, lo que le cuesta la victoria y muere…pero…

UNLIMITED BLADE WORKS: EL RETORNO DE ARCHER:

Archer habia desaparecido creyendo que aunque el camino elegido por Shirou Emiya no era el correcto, no estaba equivocado. Aparentemente muerto, el Heavens Feel siguió su curso, con Illya muerta por Shinji y Gilgamesh (Shinji luego de perder a Rider, fue angañado para hacer un falso trato con este), ya no existía un nucleo del grial, Gilgamesh traiciona a Shinji y le colca el corazón de Illya de manera que se convierte en el nuevo núcleo; convertido en una masa informe, el “Grial Menor” es convocado, Shirou, Rin y Saber van a detener a Kotomine. Shirou se enfrenta a Gilgamesh, Rin va por Kotomine, y es ayudada por Lancer que se suicida junto con Kotomine, pero Rin es atrapada por el grial. Mientras Shirou se enfrenta a Gilgamesh con su propio Unlimited Blade Works, Rin es liberada por numerosas espadas provenientes de otro Unlimited Blade Works limpian el camino y permiten a Rin huir.

Archer ha vuelto.

Mientras, Saber usa Excalibur en el Grial destruyéndolo.

Shirou y Gilgamesh prosiguen su combate. Un sorprendido Gilgamesh se da cuenta que Shirou Emiya, tiene un control total sobre la realidad que ha creado.

Gilgamesh intenta usar Ea – Enuma Elish, pero rápidamente, Shirou le corta un brazo con Kansho y Bakuya….

El Reality Marble desaparece cuando Gilgamesh está a punto de ser destruido. El poder restante del Grial se manifiesta, intentando devorar a Gilgamesh. Este, usa Enkidu con el que ata a Shirou por el cuello, alegando que si el muere, al menos no morirá solo.

En ese instante, una espada impacta directamente en la cabeza de Gilgamesh, acabando con él en el acto.

Esta espada fue lanzada por Archer, que ha decidido salvar a Shirou.

Terminado el problema (luego de rescatar a Shinji y volverlo a la normalidad) Rin pide a Archer que haga un nuevo contrato con ella y que se quede allí con ellos, oferta que Archer rechaza. Ha cumplido su papel de contraespiritu y Guardian a la perfección, ha matado a Gilgamesh y destruido el Grial, una amenaza para Gaia.

Tras un emotivo dialogo con Rin, en el que incluso parece que hubiera vuelto a ser el antiguo Shirou Emiya (llamando a Rin “Tohsaka”), Archer desaparece con una sonrisa, con la determinación de seguir luchando, con sus ideales restablecidos.

FATE Y HEAVENS FEEL: LAS OTRAS REALIDADES

Como he dicho, en Unlimited Blade Works fue el único escenario donde llevó a cabo sus planes, En los otros dos escenarios, su historia se desarrolló muy distinta, y aunque actua poco, sus participaciones son importantes:

En Fate, Archer aparece como un héroe sin nombre que da su vida para que su Master, Rin, pueda escapar junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentase con Berserker, Archer, le da un consejo a Shirou: “si no puedes vencerlos, imagina algo que pueda derrotarlos” para cuando se enfrente a enemigos que no pueda vencer. Es posteriormente muerto en combate contra Berserker, aunque contrario al anime, no utiliza su Unlimited Blade Works , logra matar a Berserker seis veces y reducir su numero de vidas dadas por God Hand (el Noble Fantasma de Berserker), jamás revela su identidad a nadie, quedando todo en un misterio.

En Heavens Feel, Archer abandona su deseo de matar a Shirou, y opta por seguir su funcion como guardian del equilibrio buscando eliminar a “la sombra” a toda costa. Se enfrenta en una desigual pelea a Dark Saber, True assasin y a ‘la sombra’, y Archer es herido de muerte. Dado que aqui Shirou ha abandonado su ideal de ser un superhéroe para salvar a Sakura, Archer decide pedirle a Kotomine que injerte su brazo izquierdo a Shirou, quien perdió su brazo al proteger a Ilya y aparece por ultima vez mostrándole a Shirou, como utilizar el sudario de San Martin en su pelea con Dark Berserker. Aquí aunque no revela su identidad, Shirou lo descubre al darse cuenta que el y Archer no solo son parecidos, sino que parecen ser la misma persona.

FATE HOLLOW ATARAXIA

Aquí Archer no cambia demasiado, sigue siendo igual de frio que siempre, sigue en su rol de confrontar a Shirou, hasta que se enfrenta a Saber en uno de los ciclos y es derrotado por esta, aquí se da cuenta que Shirou Emiya no es él, en este mundo, sino Avenger, lo ayudará a ascender al Heavens Feel peleando al lado de Rin y enfrentándose a los monstruos sombra enviados por Angra Manyu junto con los demás Servants.

HABILIDADES

Su título de “Archer” se refiere a su gran habilidad con armas a distancia, que caracterizan al guerrero que se transforme en este tipo de servant, junto con todas la habilidades necesarias para usar estos ataques, al final de cuentas, Shirou estuvo en el equipo de arquería, así que el arco era el arma que más le acomodaba.

Pero contrario a lo que en general son el resto de los archers, éste posee la capacidad de materializar armas de cualquier tipo o sea el Trazado particular de Shirou , siendo sus favoritas un par de falcatas gemelas chinas, que el llama Kanshō y Bakuya, aunque también practica su particular estilo de lucha cuerpo a cuerpo, lo que se considera extraño en un Archer ya que su capacidad para el combate cuerpo a cuerpo deberia ser nula, ya que como su nombre lo indica (arquero), son tiradores a distancia (muy probablemente, esto se debe al entrenamiento con la espada que Saber pudo haberle dado a Shirou). Esto le sirve como una gran ventaja en los combates como pudo verse en su primer encuentro con Lancer, a quien pudo tomar por sorpresa con sus falcatas gracias a que este esperaba encontrarlo indefenso en un cuerpo a cuerpo.

Además, a diferencia de otros Servants, Archer posee un gran dominio de una rama poco convencional de la brujería. El es un imitador (o como Gilgamsh lo llama, tanto a Archer como a Shirou, un “falsificador”) es decir, es capaz de crear copias de otros objetos, habilidad que combina con su gran habilidad para modificar los objetos existentes e incluso transformarlos en otros distintos. En contraste con otros imitadores, los cuales están limitados por su conocimiento y los recursos que tengan disponibles, Archer no solo puede crear objetos normales, sino que tambien puede generar Nobles Fantasma sin un gran consumo de energía. Normalmente, una vez que Archer crea un arma la transforma en una flecha negra, aunque en algunas ocasiones no realiza este ultimo paso (para mayor detalle ver la sección de Habilidades de Shiro Emiya)

Este estilo de crear Nobles Fantasma hace que Archer se pueda beneficiar de transformar sus armas en “Broken Phantasms” (en el caso de Archer funciona convirtiendo el Noble Fantasma en una flecha, o más bien utilizándolo como una). La energía generada por un Broken Phantasm es superior a la generada por dicho Noble Fantasma, pero su uso provoca la destruccion de dicha arma. Debido a esto, aunque todos los Servants, en teoría, tienen la capacidad de poder transformar su Noble Fantasma en un Broken Phantasm no hacen uso de esta tecnica, ya que la reconstrucción de las armas concedidas por el trono de los héroes seria extremadamente compleja, y el hecho de quedarse sin arma durante alguna confrontación haría que cualquier posibilidad de victoria desapareciese. Sin embargo, debido a que Archer puede generar tantos Nobles Fantasma como quiera no se ve afectado por ese problema, por lo que puede utilizar dicha técnica tantas veces como crea necesario. Sin embargo, debido únicamente a preferencias personales, Archer se reserva esta técnica, prefiriendo luchar con cualquier tipo de espada en combate cuerpo a cuerpo, (más bien lo utiliza como un ultimo recurso).

Archer también posee una gran habilidad para el uso del Reforzamiento (obviamente logró perfeccionar la técnica de Shirou al pasar el tiempo), el cual, como sabemos, es prerrequisito para poder transformar objetos. El reforzamiento aplicado al más alto nivel permite que los magos mejoren tejidos vivos, una hazaña que no solo exige una gran habilidad como Mago, sino también unos amplios conocimientos de anatomía, (a parte de él solamente Rin Tohsaka y Caster son capaces de usar esta técnica a ese nivel). Archer puede usar el Reforzamiento al más alto nivel y comúnmente hace uso de él para mejorar su visión y poder ver más allá del campo normal de visión y también para dar esos enormes saltos característicos en él, que casi parece que volara.

Debido a que Archer ha sobrevivido a incontables batallas, también ha desarrollado una habilidad conocida como el “Ojo de la Mente”. Esta habilidad, producto de la experiencia acumulada en combate, permite que Archer se adapte rápidamente a un contrincante desconocido o a una situación inesperada.

Archer también dispone de un arco y accesorios relacionados (es Archer despues de todo) compuesto por un material que no existe hoy en día. Este arco ha sido diseñado para soportar la tension provocada por las armas que el suele disparar con el arco, incluidos los Noble Fantasma, lanzándolas como si fueran meras flechas. Cabe señalar también su traje rojo, que se trata del sudario de San Martín, que protege a Archer de la energía espiritual que pueda haber a su alrededor (el cual junto con su atuendo negro, se dice que lo utiliza como un tributo a Rin).

Nobles Fantasma

Reality Marble Unlimited Blade Works: Creacion De Espadas Infinitas

Type: Soporte

Rango: E ~ A++

Maximo numero de objetivos: Desconocido

En realidad no es un Noble Fantasma, sino un Reality Marble, es decir, una “esfera de realidad” también llamado Campo Limitado Innato o Campo de Batalla Máximo, una magia de clase superior extremadamente rara que expande una realidad alternativa que representa el alma de aquel que la realiza. Dentro de un Reality Marble, aquel que la haya creado puede saltarse las leyes de la naturaleza creando un campo de batalla ideal. Aunque (como he dicho) realmente no se trata de un Noble Fantasma real, este hechizo se trata como tal. El Reality Marble de Archer se conoce como Unlimited Blade Works, que expande un campo abierto y esteril, con un número incontable de Nobles Fantasma que Archer ha visto a lo largo de su vida, clavados en el suelo. Inmensos engranajes negros giran en la distancia, la luz del sol es obstruida por la calina gruesa que oscurece el horizonte y las chispas de la forja del hierro se levantan de la tierra como burbujas de agua. Dentro del Unlimited Blade Works, Archer tiene a su disposición todos los materiales necesarios para poder trazar cualquier arma, permitiéndole crearla únicamente considerándola. Además, gracias a su habilidad de trazado, Archer hereda las habilidades de aquellos que las blandieron antes que el, concediéndole una increíble habilidad inmediata en el manejo de aquellas armas que crea. Sin embargo, la imaginación humana no es capaz de recrear con total fidelidad las características de un objeto y por eso, cualquier arma que cree Archer sera un poco inferior a la original (se supone que disminuyen en un rango). Dentro del Unlimited Blade Works, Archer puede hacer levitar las espadas, formando arcos de ellas en el cielo, para posteriormente lanzárselas al enemigo. La mayor parte de los Nobles Fantasmas en Unlimited Blade Works son armas que el conocio al enfrentarse al Gate of Babilon, (Uno de los Noble Fantasma de Gilgamesh), aunque otras fueron imitadas por Archer despues a lo largo de su vida. El siguiente texto son los versos del Reality Marble de Archer (un poco diferente del de Shirou), lo se, ya lo conocemos pero nunca está de más a modo de recordatorio:

“I am the bone of my sword. (Yo soy el hueso de mi espada)

Steel is my body and fire is my blood. (El acero es mi cuerpo y el fuego mi sangre) I have created over a thousand blades. (He creado mas de mil armas) Unknown to death. (Desconozco la muerte) Nor known to life. (y desconozco la vida) Have withstood pain to create many weapons. (He soportado el dolor para crear infinidad de armas) Yet, those hands will never hold anything. (Sin embargo, estas manos nunca sostendrán nada) So, as I pray, Unlimited Blade Works” (Asi, mientras rezo, UBW)

Kanshō y Bakuya: Gan Jiang y Mo Ye

Rango: C-

Tipo: Anti-Unidad

Un par de espadas chinas de Kan-Dao, donde cada espada representa una de las fuerzas del Yin Yang. Ambas espadas se pueden lanzar como boomerangs, que atacan automáticamente al enemigo dentro de un radio de acción. Si se lanza una de las espadas, esta volverá a la mano de aquel que posea “su pareja”. Cuando se les aplica reforzamiento, las espadas pasan a tener el doble de longitud y apariencia de plumas hechas andrajos (dando a a Archer el aspecto de poseer alas). Además, cada espada proporciona protección limitada contra varios hechizos. Los siguiente son los encantos anti demoniacos grabados en cada espada por Archer, que describen la vida de un espadachín:

“Our soul, hard yet firm (Nuestras almas, duras y firmes) Our power, tearing the mountains (Nuestro poder, rasgando las montañas) Our sword, splitting the water (Nuestras espadas, partiendo el agua) Our names, reaching the villa (Nuestos nombres, alcanzando la gloria) Only one among us can stand under heaven” (Solamente uno de nosotros puede estar bajo el cielo)

El nombre de estas espada gemelas tiene su raiz en una leyenda de la historia China, donde el emperador Wu ordeno a un herrero llamado Gan Jiang que crease las dos mejores espadas creadas jamas, bajo amenaza de muerte. Con su esposa Mo Ye, Gan Jiang viajo a las montañas, donde descubrió un meteorito caído de los cielos que contenía el mineral de un material especial. A pesar de sus esfuerzos, Gan Jiang no era capaz de moldear dicho material. Temiendo por la vida de su marido en las manos del rey, Mo Ye se lanza a la fragua de su marido. Gan Jiang se horroriza y se entristece, pero el sacrificio de Mo Ye da al fuego la suficiente fuerza como para moldear el resistente material. El producto final, un par masculino y femenino de espadas, fueron nombrados en honor del herrero legendario y de su cariñosa esposa.

Caladbolg II: La Espada Espiral Falsa

Rango: B, como mínimo

Tipo: desconocido

Número máximo de objetivos: desconocido

Esta espada de alabastro fue creada por medio de trazado por Archer como una modificación de Caladbolg, la arma legendaria de Fegus mac Róich en la mitología irlandesa. Archer normalmente la utiliza como flecha, asi que se deduce que modifico la original mejorando sus propiedades aerodinamicas.

Este Noble Fantasma se considera el enemigo natural de Cú Chulainn, el gran héroe del mito celta y el Servant LAncer en el actual Heavens Feel. Si el poseedor de Caladbolg es nacido en Ulster, Cú Chulainn tiene el deber de derrotarlo de una vez por todas.

La hoja de la espada como tiene forma en espiral puede penetrar cualquier objetivo, pero no se especifica si este aspecto se debe a la modificación de Archer o si la espada de Fergus ya tenía ese aspecto.

Acerca del rango, Archer lo utiliza en su combate con Berserker en UBW, alli Saber comenta que como Berserker sigue en pie incluso después de tener un ataque directo de un Noble fantasma de ese rango. Teniendo en cuenta que fue creada como broken phantasm, tiene que ser de rango B por lo menos (no olvidemos que a Berserker solo le afectan los ataques de rango B o superior).

Rho Aias: Los Siete Anillos que cubren los Furiosos Cielos

Rango: ninguno

Tipo: Soporte

Se trata de una protección extremadamente poderosa, siendo el unico Noble Fantasma de Archer de corte defensivo. Originalmente se trataba de un gran escudo de bronce recubierto con siete láminas de curtido cuero de buey. La activacion de este Noble Fastasma crea siete petalos consecutivos, cada uno de ellos emulando la fuerza defensiva de una fortaleza. De entre todos los Nobles Fantasmas, el Rho Aias es reconocido por tener una resistencia excepcional y por ser inquebrantable por cualquier tipo de lanza. Este escudo fue propiedad de Telamonio Ajax, un heroe griego que aparece en la Iliada y que lucho en varias ocasiones con Hector de Troya.

Hrunting: El sabueso de las planicies rojas- Sekigen Ryōken

Rango: Desconocido

Tipo: desconocido

Maximo Numero de objetivos: Desconocido

Una espada demoniaca propulsada, vista por primera vez en posesión de Archer en Fate/hollow Ataraxia. Cuando se dispara como un Broken Phantasm, Hrunting, activada, sigue directamente la ruta más rápida hacia su objetivo, y continúa hacia su destino sin que la espada pueda ser evadida, reflejada o bloqueada. Este Noble Fantasma puede penetrar cualquier tipo de obstáculos(excepto Avalon, obviamente), y posee suficiente poder para traspasar incluso cuatro capas de Rho Aias. Una espada llamada Hrunting fue regalada al héroe Beowulf por Unferth, y más tarde usada en una batalla contra un gran ettin conocido como la Madre de Grendel.

Vemos usarla a Archer al dispararla como una flecha en un amplio puente en el centro de la ciudad Fuyuki, de pie desde la parte superior de una construccion del centro La distancia entre estos dos lugares es de aproximadamente 4 km, y la flecha la disparó a una velocidad de Mach 13,9 (17,013.6 km / h)

Su uso como una espada es desconocido, pero cuando se disparó como una bala o una flecha, se convierte en una bala mágica envuelta en una luz roja, que se mantendrá seguiendo a su objetivo una vez que se disparó, siempre y cuando ese sea el deseo del tirador. Sin embargo, no se si podría hacer un giro de 180 °, por ejemplo, como cuando Saber y el se cruzaron en el combate.

Del mismo modo, después Archer disparó hacia Shirou,Emiya, en ese momento, Saber saltó, al mismo tiempo desde el puente para emboscarlo y cambio el objetivo hacia ella, no se sabe si esa fue la decision de Archer, o si fue algún atributo del arma, como podría hacer dirigir su ataque hacia aquel que sea una amenaza.

ALGUNOS DATOS EXTRA

· Como he dicho, al principio Shirou iba ser chica, Saber hombre y si pensaban que Archer se había salvado miren la imagen de abajo:

· Que es el Sudario de San martin? es un sudario, en realidad parece chaqueta pero si, es un sudario, que corta y suprime la salida y entrada de corriente de Prana donde es colocado, asi no solo protege a Archer contra cualquier tipo de hechicería, sino también puede sellar las habilidades mágicas del que lo porta. Vemos ese uso cuando Shirou lo utiliza alrededor del brazo de Archer en el escenario Heaven’s Feel, con el fin de sellarlo hasta el momento en que pueda usarlo correctamente.

Se supone que originalmente es propiedad de Archer, pero no se sabe de donde lo consiguió. Probablemente Archer trabajara para “La Iglesia” y lo consiguiera en esa época. El traje de Archer, está hecho de un material de inhumación muy parecido, pero no es el sudario. Es un traje conceptual que solamente lo protege de amenazas externas.No es el único sudario que existe Karen Ortensia, la chica que conocemos en Fate Hollow Ataraxia, por ejemplo, tiene otro sudario con ella, es llamado el “Sudario de Maria Magdalena”.

· De acuerdo, ya sabemos que Archer y Shirou son la misma persona, pero al decir verdad, iguales no son, que pasa con ese color de cabello y piel? Al menos en teoría, la razón de que Archer tenga el pelo blanco y la piel morena es debido a las continuas proyecciones sin control que llevaria a cabo a lo largo de su vida. No olvidemos que Shirou tiene el mismo problema, el hacer esas proyecciones se supone que acorta su vida, e incluso en Heavens Feel, incluso tiene un limite de proyecciones que es capaz de hacer al sobrepasar ese limite lo lleva a una muerte acelerada. Quiza Archer , mucho más poderoso de lo que es el Shirou actual, logró solucionar ese problema, pero eso no significa que no tenga efectos secundarios.

· Y bien, para terminar este es el pensamiento final de Archer en el epilogo de Unlited Blade Work sobre Shirou (que por cierto me gusta mucho)

Archer refiriéndose a Shirou en su batalla:

“La gente no puede ser salvada, él mismo no puede ser salvado. Aquello en lo que cree, aquello en lo que yo creí. ¿En que me he convertido? ¿Que era yo antes?

Este chico no puede ser detenido por si mismo. Siempre alzando su espada por aquello en lo que cree. Incluso si sabe que perderá. Incluso si no tiene sentido. Incluso si no es demasiado fuerte. El se ríe de todo eso.

El ideal es hermoso. El corazón no es mas que una copia, pero sigue siendo un ideal hermoso ……

(Archer baja su espada aceptando la derrota)

EMIYA está maldito…

Pero no está equivocado.”

CONFIRMADO!! PELICULA DE FATE STAY NIGHT

Publicado: agosto 12, 2009 en MANGA Y ANIME
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Lo que explotó hace poco más de una semana como un rumor, finalmente se ha confirmado, o más bien será confirmado en la edición de la revista japonesa Newtype del mes de Septiembre: una pelicula de Fate Stay Night . Naturalmente está pelicula será de animación y estará a cargo. al igual que la serie de anime, del Studio Deen, y contará con el mismo staff, algo que se agradece.

La pelicula, está anunciado, que se estrenerá el 23 de enero del proximo año y narrara los eventos de Unlimited Blade Works, uno de los escenarios del juego que no fue adaptado al Anime. Sin duda una buena noticia, para aquellos que pedian (yo incluyendome) que se siguieran adaptando los demas escenarios del juego, ahora solo queda ver como le hacen para meter tanta historia en una pelicula de 2 horas, y quien sabe, quiza tambien en un futuro podriamos ver una adaptación de Heavens Feel y de Fate Zero, que en mi opinion, son las mejores historias de Fate Saty Night.

y para terminar este es el enlace a la web oficial (aqui), todo está en japones y apenas tiene informacióm, pero bueno nunca está de más.

Como “no solo de pan vive el hombre”, entonces dejo por un momento FSN, para dejarle las famosas “Leyes del Anime”, que a alguien, cuyo nombre quedo perdido en el tiempo (y que por cierto, tenia mucho tiempo libre), se le ocurrieron, la primera vez que lo vi fue por el año 2004 o 2005 no recuerdo y volvi ha verlo en la famosa Frikipedia más recientemente, y me he dado cuenta que muchos blogs de Otakus la han incluido, asi que, para no ser menos he aqui las “Leyes Del Anime”:

LEYES DEL ANIME:

Ley de la Irregularidad Metafísica:
Las leyes normales de la física no sirven

Ley de la Variabilidad Temporal
El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo “guay” o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y se acelera cada vez que hay una pelea.

Ley de la Gravitación diferenciada:
Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye 4 veces.

Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime.
En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino

Ley del Empuje Constante, Primera Ley del Movimiento en el Anime.
En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.

Ley de la Movilidad Mecánica, Segunda Ley del Movimiento en el Anime.
Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

Primera Ley de la Mortalidad Temporal
Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.

Segunda Ley de la Mortalidad Temporal
A los malos les lleva algún tiempo morir…Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro.

Ley del Énfasis Dramático
Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).

Ley de la Multiplicidad Dramática
Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.

Ley de la Combustibilidad Inherente.
Todo explota. Todo.
Primer Corolario:
Cualquier cosa que explota se hincha primero.
Segundo Corolario:
Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la “Ciudad Cerilla”.

Ley de la Emisión Energética.
Siempre hay una acumulación de energía (conocida como “bola de energía”) antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.

Ley de la Magnitud Letal Inversa
El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño
Primer Corolario:
Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko.

Ley de la Inexhaustibilidad
Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente.

Ley de la Puntería Inversa
La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper)
Ejemplo: Uno de los “buenos” borracho que es agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de “malos” disparando a un “bueno” solo en campo abierto siempre fallarán.
Primer Corolario:
Cuantos más “malos” haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real.
Segundo Corolario:
Cada vez que un “bueno” se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los “malos” se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapar
.

Tercer Corolario:
Cada vez que un “bueno” sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un “área del bueno”, normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al “bueno” de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales.

Ley de la Capacidad de Hemoglobina
El cuerpo humano contiene más de 12 galones de sangre, bajo alta presión.

Ley de la Consistencia Demónica
Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla.

Ley de la infiabilidad Militar
Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o una canción

Ley de la Intelectualidad Juvenil
Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes.

Ley de la Proporcionalidad Mandibular
El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.

Ley de la Luminiscencia en Melée
Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usuamente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal.

Ley de la Permanencia Folicular.
El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla.

Ley del Atuendo Probable.
La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles.
Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de son social o meteorológicamente apropiadas. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita)
Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él.
Primer Corolario (Crio-adaptabilidad):
Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve.
Segundo Corolario(Invulnerabilidad Indecente):
Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño.

Ley de la Capacitancia Extradimensional
Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado.
Primer Corolario (Regla del Martillo)
El objeto más comunmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.

Ley de la Emisión Hidrostática
Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.

Ley de la Hemorragia Nasal.
Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo….la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la region.

Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible
Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier “malo” que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.

Ley del Reconocimiento Endeble
Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más c
ercanos y parientes

Regla de la deformacion facial mujeril:
Toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por accion de celos del tipo que supuestamente no ama, a esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta.

Ley del Maquillaje Eterno:
El maquillage de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energia, sudor, etc que resiba, al mismo tiempo debe de estar inpecable el dia siguiente despues de dormir, ademas el hecho de comvertirte en chica por una reaccion al agua te garantizará una sombra instantanea y perfecta sobre tus parpados.

Ley de los Padres Ingenuos:
Los padres son las criaturas mas ingenuas de la tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notaran algo extraño o fuera de lo normal.
Ley de la Conservación del Poder de las Armas
Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único tiro será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso.

Teoria del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo biene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiendote guardar lo que quieras en el.

Ley del Antagonismo No Antropomórfico
Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna oscura razón.

Ley de Variabilidad del Croma Folicular
Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación.

Ley de la Clamovocación Nominativa.
La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque.

Y listo, que tan ciertas o no son?. juzguenlo ustedes, y si alguien conoce o ha visto o sabido algo del creador o más aun, es el creador, pues denlo o dense a conocer y asi podemos darle el honor (o los tomatazos) que se merece

Hasta luego!!